ID3DXMesh::LockAttributeBuffer-Methode
Sperrt den Gitterpuffer, der die Daten des Gitterattributes enthält, und gibt einen Zeiger darauf zurück.
Syntax
HRESULT LockAttributeBuffer(
[in] DWORD Flags,
[out] DWORD **ppData
);
Parameter
-
Flaggen [in]
-
Typ: DWORD
Kombination aus 0 oder mehr Sperrflags, die den Typ der auszuführenden Sperre beschreiben. Für diese Methode sind die folgenden Flags gültig:
- D3DLOCK_DISCARD
- D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE
- D3DLOCK_NOSYSLOCK
- D3DLOCK_READONLY
Eine Beschreibung der Flags finden Sie unter D3DLOCK.
-
ppData [out]
-
Typ: DWORD**
Adresse eines Zeigers auf einen Puffer, der ein DWORD für jedes Gesicht im Gitter enthält.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL werden.
Bemerkungen
Wenn ID3DXMesh::Optimize aufgerufen wurde, verfügt das Gitter auch über eine Attributtabelle, auf die mithilfe der ID3DXBaseMesh::GetAttributeTable-Methode zugegriffen werden kann.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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Siehe auch