ID3DXPatchMesh::LockAttributeBuffer-Methode
Sperrt den Attributpuffer.
Syntax
HRESULT LockAttributeBuffer(
[in] DWORD flags,
[out, retval] DWORD **ppData
);
Parameter
-
Flags [in]
-
Typ: DWORD
Kombination aus 0 oder mehr Sperrflags, die den Typ der auszuführenden Sperre beschreiben. Für diese Methode sind die folgenden Flags gültig:
- D3DLOCK_DISCARD
- D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE
- D3DLOCK_NOSYSLOCK
- D3DLOCK_READONLY
Eine Beschreibung der Flags finden Sie unter D3DLOCK.
-
ppData [out, retval]
-
Typ: DWORD**
Adresse eines Zeigers auf einen Puffer, der ein DWORD für jedes Gesicht im Gitter enthält.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden Sein: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Bemerkungen
Der Attributpuffer wird in der Regel gesperrt, in geschrieben und dann zum Lesen entsperrt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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Siehe auch