ID3DXSkinInfo::FindBoneVertexInfluenceIndex-Methode
Ruft den Index des Knocheneinflusses ab, der einen einzelnen Scheitelpunkt beeinflusst.
Syntax
HRESULT FindBoneVertexInfluenceIndex(
[in] DWORD boneNum,
[in] DWORD vertexNum,
[in, out] DWORD *pInfluenceIndex
);
Parameter
-
boneNum [in]
-
Typ: DWORD
Index des Knochens. Muss zwischen 0 und der Anzahl der Knochen sein.
-
vertexNum [in]
-
Typ: DWORD
Index des Scheitelpunkts, für den der Knocheneinfluss zu finden ist. Muss zwischen 0 und der Anzahl der Scheitelpunkte im Gitter sein.
-
pInfluenceIndex [in, out]
-
Typ: DWORD*
Zeiger auf den Index des Knocheneinflusses, der sich auf vertexNum auswirkt.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert S_OK. Wenn der angegebene Knochen den angegebenen Scheitelpunkt nicht beeinflusst, wird S_FALSE zurückgegeben. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL werden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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Siehe auch