ID3DXSkinInfo::GetBoneName-Methode

Ruft den Knochennamen aus dem Knochenindex ab.

Syntax

LPCSTR GetBoneName(
  [in] DWORD Bone
);

Parameter

Knochen [in]

Typ: DWORD

Knochennummer.

Rückgabewert

Typ: LPCSTR

Gibt den Knochennamen zurück. Geben Sie diese Zeichenfolge nicht frei.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX9Mesh.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

ID3DXSkinInfo

ID3DXSkinInfo::SetBoneName

ID3DXSkinInfo::GetNumBones