ID3DXSkinInfo::SetBoneInfluence-Methode

Legt den Einflusswert für einen Knochen fest.

Syntax

HRESULT SetBoneInfluence(
  [in]       DWORD Bone,
  [in]       DWORD numInfluences,
  [in] const DWORD *vertices,
  [in] const FLOAT *weights
);

Parameter

Knochen [in]

Typ: DWORD

Knochennummer.

numInfluences [in]

Typ: DWORD

Anzahl der Einflüsse.

Scheitelpunkte [in]

Typ: const DWORD*

Das Array von Scheitelpunkten, die von einem Knochen beeinflusst werden.

Gewichte [in]

Typ: const FLOAT*

Das Array von Gewichten, die von einem Knochen beeinflusst werden.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX9Mesh.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

ID3DXSkinInfo

ID3DXSkinInfo::GetBoneInfluence

ID3DXSkinInfo::GetNumBoneInfluences