ID3DXTextureGutterHelper::ApplyGuttersFloat-Methode

Wendet Dachrinnen auf einen FLOAT-Texturpuffer an.

Syntax

HRESULT ApplyGuttersFloat(
  [in] FLOAT *pDataIn,
  [in] UINT  *NumCoeffs,
  [in] UINT  *Width,
  [in] UINT  *Height
);

Parameter

pDataIn [in]

Typ: FLOAT*

Zeiger auf einen Puffer von FLOAT-Texturdaten.

NumCoeffs [in]

Typ: UINT*

Anzahl von Skalaren pro Farbkanal, die im Arbeitsspeicher zum Speichern von Beispielen verwendet werden. Jedes Texel enthält NumCoeffs FLOAT-Werte.

Breite [in]

Typ: UINT*

Breite der Textur in Pixel, abgerufen aus ID3DXTextureGutterHelper::GetWidth.

Höhe [in]

Typ: UINT*

Höhe der Textur in Pixel, abgerufen aus ID3DXTextureGutterHelper::GetHeight.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert S_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, wird der folgende Wert zurückgegeben. D3DERR_INVALIDCALL

Bemerkungen

Texel der Klasse 2 werden durch Resampling der Klassen 1 und 4 generiert.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX9Mesh.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

ID3DXTextureGutterHelper