ID3DXTextureGutterHelper::SetTexelMap-Methode

Legt die Texturkoordinaten (u, v) der einzelnen Texel fest.

Syntax

HRESULT SetTexelMap(
  [in] D3DXVECTOR2 *pTexelData
);

Parameter

pTexelData [in]

Typ: D3DXVECTOR2*

Zeiger auf die Position in pixeligen (u, v) Texturkoordinaten, an der sich die einzelnen Texel-Elemente befinden.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert S_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, wird der folgende Wert zurückgegeben. D3DERR_INVALIDCALL

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX9Mesh.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

ID3DXTextureGutterHelper