ID3DXTextureShader::GetConstant-Methode

Ruft eine Konstante ab, indem sie ihren Index nachschlagen.

Syntax

D3DXHANDLE GetConstant(
  [in] D3DXHANDLE hConstant,
  [in] UINT       Index
);

Parameter

hConstant [in]

Typ: D3DXHANDLE

Ein Handle für die übergeordnete Datenstruktur. Wenn die Konstante ein Parameter auf oberster Ebene ist (es gibt keine übergeordnete Datenstruktur), verwenden Sie NULL.

Index [in]

Typ: UINT

Nullbasierter Index der Konstanten.

Rückgabewert

Typ: D3DXHANDLE

Gibt einen eindeutigen Bezeichner für die Konstante zurück.

Bemerkungen

Verwenden Sie ID3DXTextureShader::GetConstantElement, um eine Konstante aus einem Array von Konstanten abzurufen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX9Shader.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

ID3DXTextureShader