ID3DXTextureShader::GetConstantByName-Methode

Ruft eine Konstante ab, indem sie ihren Namen nachschlagen.

Syntax

D3DXHANDLE GetConstantByName(
  [in] D3DXHANDLE hConstant,
  [in] LPCSTR     pName
);

Parameter

hConstant [in]

Typ: D3DXHANDLE

Ein Handle für die übergeordnete Datenstruktur. Wenn die Konstante ein Parameter der obersten Ebene ist (es gibt keine übergeordnete Datenstruktur), verwenden Sie NULL.

pName [in]

Typ: LPCSTR

Eine Zeichenfolge, die den Namen der Konstanten enthält.

Rückgabewert

Typ: D3DXHANDLE

Gibt einen eindeutigen Bezeichner für die Konstante zurück.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX9Shader.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

ID3DXTextureShader