ID3DXTextureShader::GetConstantByName-Methode
Ruft eine Konstante ab, indem sie ihren Namen nachschlagen.
Syntax
D3DXHANDLE GetConstantByName(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] LPCSTR pName
);
Parameter
-
hConstant [in]
-
Typ: D3DXHANDLE
Ein Handle für die übergeordnete Datenstruktur. Wenn die Konstante ein Parameter der obersten Ebene ist (es gibt keine übergeordnete Datenstruktur), verwenden Sie NULL.
-
pName [in]
-
Typ: LPCSTR
Eine Zeichenfolge, die den Namen der Konstanten enthält.
Rückgabewert
Typ: D3DXHANDLE
Gibt einen eindeutigen Bezeichner für die Konstante zurück.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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Siehe auch