ID3DXTextureShader::SetBool-Methode
Legt einen BOOL-Wert fest.
Syntax
HRESULT SetBool(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] BOOL b
);
Parameter
-
hConstant [in]
-
Typ: D3DXHANDLE
Eindeutiger Bezeichner für die Konstante. Siehe D3DXHANDLE.
-
b [in]
-
Typ: BOOL
BOOL-Wert.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL werden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Bibliothek |
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Siehe auch