ID3DXTextureShader::SetBool-Methode

Legt einen BOOL-Wert fest.

Syntax

HRESULT SetBool(
  [in] D3DXHANDLE hConstant,
  [in] BOOL       b
);

Parameter

hConstant [in]

Typ: D3DXHANDLE

Eindeutiger Bezeichner für die Konstante. Siehe D3DXHANDLE.

b [in]

Typ: BOOL

BOOL-Wert.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX9Shader.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

ID3DXTextureShader