ID3DXTextureShader::SetBoolArray-Methode
Legt ein Array von BOOL-Werten fest.
Syntax
HRESULT SetBoolArray(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] const BOOL *pB,
[in] UINT Count
);
Parameter
-
hConstant [in]
-
Typ: D3DXHANDLE
Eindeutiger Bezeichner für das Array von Konstanten. Siehe D3DXHANDLE.
-
pB [in]
-
Typ: const BOOL*
Array von BOOL-Werten.
-
Anzahl [in]
-
Typ: UINT
Anzahl der BOOL-Werte im Array.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL werden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
|
Bibliothek |
|
Siehe auch