ID3DXTextureShader::SetBoolArray-Methode

Legt ein Array von BOOL-Werten fest.

Syntax

HRESULT SetBoolArray(
  [in]       D3DXHANDLE hConstant,
  [in] const BOOL       *pB,
  [in]       UINT       Count
);

Parameter

hConstant [in]

Typ: D3DXHANDLE

Eindeutiger Bezeichner für das Array von Konstanten. Siehe D3DXHANDLE.

pB [in]

Typ: const BOOL*

Array von BOOL-Werten.

Anzahl [in]

Typ: UINT

Anzahl der BOOL-Werte im Array.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX9Shader.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

ID3DXTextureShader