ID3DXTextureShader::SetMatrix-Methode

Legt eine nicht transponierte Matrix fest.

Syntax

HRESULT SetMatrix(
  [in]       D3DXHANDLE hConstant,
  [in] const D3DXMATRIX *pMatrix
);

Parameter

hConstant [in]

Typ: D3DXHANDLE

Eindeutiger Bezeichner für die Matrix von Konstanten. Siehe D3DXHANDLE.

pMatrix [in]

Typ: const D3DXMATRIX*

Zeiger auf eine nicht transponierte Matrix. Siehe D3DXMATRIX.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL werden.

Bemerkungen

Eine nicht transponierte Matrix enthält Zeilen-Hauptdaten; Das heißt, jeder Vektor ist in einer Zeile enthalten.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX9Shader.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

ID3DXTextureShader