ID3DXTextureShader::SetMatrixTransposePointerArray-Methode

Legt ein Array von Zeigern auf transponierte Matrizen fest.

Syntax

HRESULT SetMatrixTransposePointerArray(
  [in]       D3DXHANDLE hConstant,
  [in] const D3DXMATRIX **ppMatrix,
  [in]       UINT       Count
);

Parameter

hConstant [in]

Typ: D3DXHANDLE

Eindeutiger Bezeichner für das Array von Matrixkonstanten. Siehe D3DXHANDLE.

ppMatrix [in]

Typ: const D3DXMATRIX**

Array von Zeigern auf transponierte Matrizen. Siehe D3DXMATRIX.

Anzahl [in]

Typ: UINT

Anzahl der Matrizen im Array.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL werden.

Bemerkungen

Eine transponierte Matrix enthält Spaltenhauptdaten. Das heißt, jeder Vektor ist in einer Spalte enthalten.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX9Shader.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

ID3DXTextureShader