ID3DXTextureShader::SetMatrixTransposePointerArray-Methode
Legt ein Array von Zeigern auf transponierte Matrizen fest.
Syntax
HRESULT SetMatrixTransposePointerArray(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] const D3DXMATRIX **ppMatrix,
[in] UINT Count
);
Parameter
-
hConstant [in]
-
Typ: D3DXHANDLE
Eindeutiger Bezeichner für das Array von Matrixkonstanten. Siehe D3DXHANDLE.
-
ppMatrix [in]
-
Typ: const D3DXMATRIX**
Array von Zeigern auf transponierte Matrizen. Siehe D3DXMATRIX.
-
Anzahl [in]
-
Typ: UINT
Anzahl der Matrizen im Array.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL werden.
Bemerkungen
Eine transponierte Matrix enthält Spaltenhauptdaten. Das heißt, jeder Vektor ist in einer Spalte enthalten.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Bibliothek |
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Siehe auch