ID3DXTextureShader::SetValue-Methode

Legt die Konstantetabelle mit den Daten im Puffer fest.

Syntax

HRESULT SetValue(
  [in] D3DXHANDLE hConstant,
  [in] LPCVOID    pData,
  [in] UINT       Bytes
);

Parameter

hConstant [in]

Typ: D3DXHANDLE

Eindeutiger Bezeichner für eine Konstante. Siehe D3DXHANDLE.

pData [in]

Typ: LPCVOID

Ein Zeiger auf einen Puffer, der die konstanten Daten enthält.

Bytes [in]

Typ: UINT

Größe des Puffers in Bytes.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX9Shader.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

ID3DXTextureShader