ID3DXTextureShader::SetVector-Methode

Legt einen 4D-Vektor fest.

Syntax

HRESULT SetVector(
  [in]       D3DXHANDLE  hConstant,
  [in] const D3DXVECTOR4 *pVector
);

Parameter

hConstant [in]

Typ: D3DXHANDLE

Eindeutiger Bezeichner für die Vektorkonstante. Siehe D3DXHANDLE.

pVector [in]

Typ: const D3DXVECTOR4*

Zeiger auf einen 4D-Vektor. Siehe D3DXVECTOR4.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX9Shader.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

ID3DXTextureShader