ID3DXTextureShader::SetVectorArray-Methode
Legt ein Array von 4D-Vektoren fest.
Syntax
HRESULT SetVectorArray(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] const D3DXVECTOR4 *pVector,
[in] UINT Count
);
Parameter
-
hConstant [in]
-
Typ: D3DXHANDLE
Eindeutiger Bezeichner für das Array von Vektorkonstanten. Siehe D3DXHANDLE.
-
pVector [in]
-
Typ: const D3DXVECTOR4*
Array von 4D-Vektoren. Siehe D3DXVECTOR4.
-
Anzahl [in]
-
Typ: UINT
Anzahl der Vektoren im Array.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL werden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Bibliothek |
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Siehe auch