ID3DXTextureShader::SetVectorArray-Methode

Legt ein Array von 4D-Vektoren fest.

Syntax

HRESULT SetVectorArray(
  [in]       D3DXHANDLE  hConstant,
  [in] const D3DXVECTOR4 *pVector,
  [in]       UINT        Count
);

Parameter

hConstant [in]

Typ: D3DXHANDLE

Eindeutiger Bezeichner für das Array von Vektorkonstanten. Siehe D3DXHANDLE.

pVector [in]

Typ: const D3DXVECTOR4*

Array von 4D-Vektoren. Siehe D3DXVECTOR4.

Anzahl [in]

Typ: UINT

Anzahl der Vektoren im Array.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX9Shader.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

ID3DXTextureShader