DXGI-Funktionen
Dieser Abschnitt enthält Informationen zu den von DXGI bereitgestellten Funktionen.
In diesem Abschnitt
Thema | Beschreibung |
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CreateDXGIFactory | Erstellt eine DXGI 1.0-Factory, mit der Sie andere DXGI-Objekte generieren können. |
CreateDXGIFactory1 | Erstellt eine DXGI 1.1-Factory, mit der Sie andere DXGI-Objekte generieren können. |
CreateDXGIFactory2 | Erstellt eine DXGI 1.3-Factory, mit der Sie andere DXGI-Objekte generieren können. In Windows 8 würde jede DXGI-Factory, die erstellt wurde, während DXGIDebug.dll auf dem System vorhanden war, geladen und verwendet. Ab Windows 8.1 fordern Apps explizit an, dass stattdessen DXGIDebug.dll geladen werden soll. Verwenden Sie CreateDXGIFactory2 , und geben Sie das DXGI_CREATE_FACTORY_DEBUG-Flag an, um DXGIDebug.dll anzufordern. die DLL wird geladen, wenn sie auf dem System vorhanden ist. |
DXGIDeclareAdapterRemovalSupport | Ermöglicht es einem Prozess, anzugeben, dass er gegenüber den entfernten Grafikgeräten widerstandsfähig ist. |
DXGIDisableVBlankVirtualisierung | Deaktiviert die V-Blank-Virtualisierung für den Prozess. Diese Virtualisierung wird standardmäßig von der DrR-Funktion (Dynamic Refresh Rate, dynamische Aktualisierungsrate) für alle Swapchains verwendet, um eine stabile virtualisierte aktuelle Rate und einen V-Blank-Rhythmus von IDXGIOutput::WaitForVBlank beizubehalten. Durch deaktivieren der Virtualisierung wird für diese APIs die sich ändernde Aktualisierungsrate angezeigt. |
DXGIGetDebugInterface | Ruft eine Debugschnittstelle ab. |
DXGIGetDebugInterface1 | Ruft eine Schnittstelle ab, die Windows Store-Apps zum Debuggen der Microsoft DirectX Graphics Infrastructure (DXGI) verwenden. |