breakp – ps

Unterbrechen Sie die aktuelle Schleife bedingt beim nächsten Endloop - ps oder endrep - ps. Verwenden Sie eine der Komponenten des Prädikatregisters als Bedingung, um zu bestimmen, ob die Anweisung ausgeführt werden soll oder nicht.

Syntax

breakp [!] p0. {x|y|z|w}

 

Hierbei gilt:

  • [!] ist ein optionaler Negate-Modifizierer.
  • p0 ist das Prädikatregister.
  • {x|y|z|w} ist der erforderliche Replikationsschwund auf p0.

Bemerkungen

Pixel-Shaderversionen 1_1 1_2 1_3 1_4 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
breakp x x x x

 

Pixel-Shaderanweisungen