QuadReadAcrossX-Funktion
Gibt den angegebenen lokalen Wert zurück, der von der anderen Spur in diesem Quad in X-Richtung gelesen wird.
Syntax
<type> QuadReadAcrossX(
<type> localValue
);
Parameter
-
localValue
-
Der angeforderte Typ.
Rückgabewert
Der angegebene lokale Wert. Wenn die Quellspur inaktiv ist, sind die Ergebnisse nicht definiert.
Bemerkungen
Weitere Informationen zu Quads finden Sie unter Übersicht über Shadermodell 6.
Diese Funktion wird vom Shadermodell 6.0 nur in Pixel- und Compute-Shadern unterstützt.
Siehe auch