QuadReadAcrossX-Funktion

Gibt den angegebenen lokalen Wert zurück, der von der anderen Spur in diesem Quad in X-Richtung gelesen wird.

Syntax

<type> QuadReadAcrossX(
   <type> localValue
);

Parameter

localValue

Der angeforderte Typ.

Rückgabewert

Der angegebene lokale Wert. Wenn die Quellspur inaktiv ist, sind die Ergebnisse nicht definiert.

Bemerkungen

Weitere Informationen zu Quads finden Sie unter Übersicht über Shadermodell 6.

Diese Funktion wird vom Shadermodell 6.0 nur in Pixel- und Compute-Shadern unterstützt.

 

Siehe auch

Shadermodell 6