ret – ps

Übernimmt die Adresse einer Anweisung aus dem Rückgabeadressstapel und setzt die Ausführung davon fort. Im Fall der Standard-Funktion beendet diese Anweisung die Shaderausführung.

Syntax

Ret

 

Bemerkungen

Pixel-Shaderversionen 1_1 1_2 1_3 1_4 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
Ret x x x x

 

Diese Anweisung übernimmt die Adresse einer Anweisung aus dem Rückgabeadressstapel und setzt die Ausführung davon fort. Im Fall der Standard-Funktion beendet diese Anweisung die Shaderausführung.

Die ret-Anweisung verbraucht einen Vertex-Shader-Anweisungsslot.

Wenn ein Shader keine Unterroutinen enthält, ist die Verwendung von ret am Ende des Standard Programms optional.

Mehrere Rückgabeanweisungen sind im Standard Programm oder in keiner Unterroutine nicht zulässig. Die erste return-Anweisung wird als Das Ende des Standard Programms oder der Unterroutine behandelt.

Pixel-Shaderanweisungen