Texture2DArray::GetDimensions-Funktion
Gibt die Dimensionen der Ressource zurück.
Syntax
void GetDimensions(
in UINT MipLevel,
out UINT Width,
out UINT Height,
out UINT Elements,
out UINT NumberOfLevels
);
Parameter
-
MipLevel [in]
-
Typ: UINT
Optional. Die mipmap-Ebene (muss angegeben werden, wenn NumberOfLevels verwendet wird).
-
Breite [out]
-
Typ: UINT
Die Ressourcenbreite in texels.
-
Höhe [out]
-
Typ: UINT
Die Ressourcenhöhe in texels.
-
Elemente [out]
-
Typ: UINT
Die Anzahl der Elemente im Array.
-
NumberOfLevels [out]
-
Typ: UINT
Die Anzahl der mipmap-Ebenen (erfordert auch MipLevel ).
Rückgabewert
Nichts
Bemerkungen
Dies ist eine Liste der überladenen Versionen dieser Methode.
void GetDimensions(UINT MipLevel,
out UINT Width,
out UINT Height,
out UINT Elements,
out UINT NumberOfLevels);
void GetDimensions (out UINT Width,
out float Height,
out float Elements);
void GetDimensions(UINT MipLevel,
out float Width,
out float Height,
out float Elements,
out float NumberOfLevels);
void GetDimensions(out float Width,
out float Height,
out float Elements);
Diese Funktion wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:
Scheitelpunkt | Hull | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
---|---|---|---|---|---|
x | x |
Siehe auch