Texture3D::mips. Operatorfunktion
Gibt eine schreibgeschützte Ressourcenvariable zurück.
Syntax
R mips.Operator[][](
in uint mipSlice,
in uint3 pos
);
Parameter
-
mipSlice [in]
-
Typ: uint
Der mip-Sliceindex.
-
pos [in]
-
Typ: uint3
Die Indexposition. Enthält die Koordinaten (x, y, z).
Rückgabewert
Typ: R
Eine schreibgeschützte Ressourcenvariable.
Bemerkungen
Verwendungsbeispiel
Texture3D<float4> tex;
uint mip = 2;
uint3 pos_xyz = {123, 456, 789};
float4 f = tex.mips[mip][pos_xyz];
Diese Funktion wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:
Scheitelpunkt | Hull | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
---|---|---|---|---|---|
x | x | x | x | x | x |
Siehe auch