Textur2DArray::GatherRed(S,float,int2,int2,int2,int2,int2)-Funktion
Gibt die roten Komponenten der vier Texelwerte zurück, die in einem bilinearen Filtervorgang verwendet würden.
Syntax
TemplateType GatherRed(
in SamplerState S,
in float3 Location,
in int2 Offset1,
in int2 Offset2,
in int2 Offset3,
in int2 Offset4
);
Parameter
-
S [in]
-
Typ: SamplerState
Der nullbasierte Samplerindex.
-
Standort [in]
-
Typ: float
Die Beispielkoordinaten (u,v).
-
Offset1 [in]
-
Typ: int2
Die erste Offsetkomponente, die vor dem Sampling auf die Texturkoordinaten angewendet wurde.
-
Offset2 [in]
-
Typ: int2
Die zweite Offsetkomponente, die vor dem Sampling auf die Texturkoordinaten angewendet wird.
-
Offset3 [in]
-
Typ: int2
Die dritte Offsetkomponente, die vor dem Sampling auf die Texturkoordinaten angewendet wurde.
-
Offset4 [in]
-
Typ: int2
Die vierte Offsetkomponente, die vor dem Sampling auf die Texturkoordinaten angewendet wird.
Rückgabewert
Type: TemplateType
Ein Wert mit vier Komponenten, dessen Typ mit dem Vorlagentyp identisch ist.
Bemerkungen
Die Texturbeispiele können für die bilineare Interpolation verwendet werden.
Diese Funktion wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:
Scheitelpunkt | Hull | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
---|---|---|---|---|---|
x | x | x | x | x | x |