Texture2DArray::GatherRed(S,float,int2,int2,int2,int2,int2,uint)-Funktion
Gibt die roten Komponenten der vier Texelwerte zurück, die in einem bilinearen Filtervorgang verwendet würden, zusammen mit kachelbasierten status.
Syntax
TemplateType GatherRed(
in SamplerState S,
in float3 Location,
in int2 Offset1,
in int2 Offset2,
in int2 Offset3,
in int2 Offset4,
out uint Status
);
Parameter
-
S [in]
-
Typ: SamplerState
Der nullbasierte Samplerindex.
-
Standort [in]
-
Typ: float
Die Beispielkoordinaten (u,v).
-
Offset1 [in]
-
Typ: int2
Die erste Offsetkomponente, die vor dem Sampling auf die Texturkoordinaten angewendet wird.
-
Offset2 [in]
-
Typ: int2
Die zweite Offsetkomponente, die vor dem Sampling auf die Texturkoordinaten angewendet wird.
-
Offset3 [in]
-
Typ: int2
Die dritte Offsetkomponente, die vor dem Sampling auf die Texturkoordinaten angewendet wird.
-
Offset4 [in]
-
Typ: int2
Die vierte Offsetkomponente, die vor dem Sampling auf die Texturkoordinaten angewendet wird.
-
Status [out]
-
Typ: uint
Der Status des Vorgangs. Sie können nicht direkt auf die status zugreifen. Übergeben Sie stattdessen die status an die systeminterne Funktion CheckAccessFullyMapped. CheckAccessFullyMapped gibt TRUE zurück, wenn alle Werte aus dem entsprechenden Sample-, Gather- oder Load-Vorgang auf zugeordnete Kacheln in einer gekachelten Ressource zugegriffen haben. Wenn Werte von einer nicht zugeordneten Kachel übernommen wurden, gibt CheckAccessFullyMappedFALSE zurück.
Rückgabewert
Typ: TemplateType
Ein Wert mit vier Komponenten, dessen Typ mit dem Vorlagentyp identisch ist.
Bemerkungen
Die Texturbeispiele können für bilineare Interpolation verwendet werden.
Diese Funktion wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:
Scheitelpunkt | Hull | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
---|---|---|---|---|---|
x | x | x | x | x | x |