TextureCubeArray::Sample(S,float,float)-Funktion

Beispiele für eine Textur mit einem optionalen Wert, mit dem LoD-Werte (Level-of-Detail, Level-of-Detail) von Beispielen eingeklemmt werden sollen.

Syntax

DXGI_FORMAT Sample(
  in SamplerState S,
  in float        Location,
  in float        Clamp
);

Parameter

S [in]

Typ: SamplerState

Ein Samplerzustand. Dies ist ein Objekt, das in einer Effektdatei deklariert wurde, die Zustandszuweisungen enthält.

Standort [in]

Typ: float

Texturkoordinaten Der Argumenttyp ist vom Texturobjekttyp abhängig.

Texture-Object Typ Parametertyp
Textur1D float
Texture1DArray, Texture2D float2
Texture2DArray, Texture3D, TextureCube float3
TextureCubeArray float4

 

Clamp [in]

Typ: float

Ein optionaler Wert zum Klammern von LOD-Beispielwerten. Wenn Sie beispielsweise 2,0f für den Clampwert übergeben, stellen Sie sicher, dass kein einzelnes Beispiel auf einen MIP-Wert unter 2,0f zugreift.

Rückgabewert

Typ: DXGI_FORMAT

Das Texturformat, das einer der in DXGI_FORMAT aufgeführten typisierten Werte ist.

Siehe auch

Beispielmethoden

TextureCubeArray