TextureCubeArray::Sample(S,float,float)-Funktion
Beispiele für eine Textur mit einem optionalen Wert, mit dem LoD-Werte (Level-of-Detail, Level-of-Detail) von Beispielen eingeklemmt werden sollen.
Syntax
DXGI_FORMAT Sample(
in SamplerState S,
in float Location,
in float Clamp
);
Parameter
-
S [in]
-
Typ: SamplerState
Ein Samplerzustand. Dies ist ein Objekt, das in einer Effektdatei deklariert wurde, die Zustandszuweisungen enthält.
-
Standort [in]
-
Typ: float
Texturkoordinaten Der Argumenttyp ist vom Texturobjekttyp abhängig.
Texture-Object Typ Parametertyp Textur1D float Texture1DArray, Texture2D float2 Texture2DArray, Texture3D, TextureCube float3 TextureCubeArray float4 -
Clamp [in]
-
Typ: float
Ein optionaler Wert zum Klammern von LOD-Beispielwerten. Wenn Sie beispielsweise 2,0f für den Clampwert übergeben, stellen Sie sicher, dass kein einzelnes Beispiel auf einen MIP-Wert unter 2,0f zugreift.
Rückgabewert
Typ: DXGI_FORMAT
Das Texturformat, das einer der in DXGI_FORMAT aufgeführten typisierten Werte ist.
Siehe auch