WaveActiveMin-Funktion
Gibt den Mindestwert des Ausdrucks über alle aktiven Lanes in der aktuellen Welle zurück, und repliziert ihn wieder auf alle aktiven Lanes.
Syntax
<type> WaveActiveMin(
<type> expr
);
Parameter
-
expr
-
Der auszuwertende Ausdruck.
Rückgabewert
Der Minimalwert.
Bemerkungen
Die Reihenfolge der Vorgänge ist nicht definiert.
Diese Funktion wird vom Shadermodell 6.0 in allen Shaderphasen unterstützt.
Beispiele
float3 minPos = WaveActiveMin( myPoint.position );
BoundingBox.min = min( minPos, BoundingBox.min );
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