WaveGetLaneCount-Funktion
Gibt die Anzahl der Lanes in einer Welle in dieser Architektur zurück.
Syntax
uint WaveGetLaneCount(void);
Parameter
Diese Funktion besitzt keine Parameter.
Rückgabewert
Das Ergebnis ist zwischen 4 und 128 und umfasst alle Wellen: aktive, inaktive und/oder Hilfsspuren. Das von dieser Funktion zurückgegebene Ergebnis kann je nach Treiberimplementierung erheblich variieren.
Bemerkungen
Diese Funktion wird vom Shadermodell 6.0 in allen Shaderphasen unterstützt.
Beispiele
uint laneCount = WaveGetLaneCount(); // number of lanes in wave
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