Audioaufnahme- und Renderingschnittstellen
[Das dieser Seite zugeordnete Feature DirectShow ist ein Legacyfeature. Es wurde von MediaPlayer, IMFMediaEngine und Audio/Video Capture in Media Foundation abgelöst. Diese Features wurden für Windows 10 und Windows 11 optimiert. Microsoft empfiehlt dringend, dass neuer Code mediaPlayer, IMFMediaEngine und Audio/Video Capture in Media Foundation anstelle von DirectShow verwendet, wenn möglich. Microsoft schlägt vor, dass vorhandener Code, der die Legacy-APIs verwendet, so umgeschrieben wird, dass nach Möglichkeit die neuen APIs verwendet werden.]
Diese Schnittstellen unterstützen die Audioaufnahme und das Rendering in DirectShow.
Schnittstelle | BESCHREIBUNG |
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IAMAudioInputMixer | Greifen Sie auf die analogen Eingänge im Sound des Systems zu, Karte und passen Sie Merkmale an, z. B. Mono oder Stereo, Mixpegel, Schwenkpegel, Lautstärke, Höhen und Bass. |
IAMAudioRendererStats | Abrufen statistischer Leistungsinformationen zum Audiorendering. |
IAMBufferNegotiation | Steuern Sie, wie der Audioaufnahmefilter Puffer zuordnet. |
IAMClockSlave | Steuern Sie die Toleranz eines Audiorenderers, wenn er Die Raten mit einer anderen Uhr abgleicht. |
IAMDirectSound | Ermöglicht einer Anwendung anzugeben, welches Fenster den Fokus für die Steuerung der DirectSound-Audiowiedergabe hat. |
IAMResourceControl | Halten Sie eine Audiogeräteressource bereit, bevor sie benötigt wird. |
IAMStreamConfig | Fragen Sie das Ausgabeformat des Erfassungsfilters ab, und legen Sie es fest. |
IBasicAudio | Festlegen der Lautstärke und des Gleichgewichts der Audioausgabe. |
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