DirectXMath-Bibliothekskonstanten

Die folgenden Konstanten werden von der DirectXMath-Bibliothek bereitgestellt.

Konstante BESCHREIBUNG
DIRECTXMATH_VERSION
Die Version der DirectXMath-Bibliothek. Die erste Vorschauversion war 300, die Windows 8 endgültige Version ist 303, die Windows 8.1 Version 305. Die Versionen von XNA Math waren 200, 201, 202, 203, 204 usw. Dies wird als Präprozessorsymbol definiert.
XM_PI
Eine optimale Darstellung von π.
XM_2PI
Eine optimale Darstellung von 2*π.
XM_1DIVPI
Eine optimale Darstellung von 1/π.
XM_1DIV2PI
Eine optimale Darstellung von 1/2π.
XM_PIDIV2
Eine optimale Darstellung von π/2.
XM_PIDIV4
Eine optimale Darstellung von π/4.
XM_PERMUTE_0X
Eine Konstante, die als Elementindex mit XMVectorPermute verwendet wird. Dies gibt an, dass die X-Komponente des ersten der Vektorargumente in XMVectorPermute an die Indexposition in einem Ergebnisvektor kopiert werden soll, der dem angegebenen Element entspricht.
XM_PERMUTE_0Y
Eine Konstante, die als Elementindex mit XMVectorPermute verwendet wird. Dies gibt an, dass die Y-Komponente des ersten der Vektorargumente in XMVectorPermute an die Indexposition in einem Ergebnisvektor kopiert werden soll, der dem angegebenen Element entspricht.
XM_PERMUTE_0Z
Eine Konstante, die als Elementindex mit XMVectorPermute verwendet wird. Dies gibt an, dass die Z-Komponente des ersten der Vektorargumente in XMVectorPermute an die Indexposition in einem Ergebnisvektor kopiert werden soll, der dem angegebenen Element entspricht.
XM_PERMUTE_0W
Eine Konstante, die als Elementindex mit XMVectorPermute verwendet wird. Dies gibt an, dass die W-Komponente des ersten der Vektorargumente in XMVectorPermute an die Indexposition in einem Ergebnisvektor kopiert werden soll, der dem angegebenen Element entspricht.
XM_PERMUTE_1X
Eine Konstante, die als Elementindex mit XMVectorPermute verwendet wird. Dies gibt an, dass die X-Komponente der Zweiten der Vektorargumente in XMVectorPermute in einem Ergebnisvektor, der dem angegebenen Element entspricht, an die Indexposition kopiert werden soll.
XM_PERMUTE_1Y
Eine Konstante, die als Elementindex mit XMVectorPermute verwendet wird. Dies gibt an, dass die Y-Komponente der Zweiten der Vektorargumente in XMVectorPermute an die Indexposition in einem Ergebnisvektor kopiert werden soll, der dem angegebenen Element entspricht.
XM_PERMUTE_1Z
Eine Konstante, die als Elementindex mit XMVectorPermute verwendet wird. Dies gibt an, dass die Z-Komponente der Zweiten der Vektorargumente in XMVectorPermute an die Indexposition in einem Ergebnisvektor kopiert werden soll, der dem angegebenen Element entspricht.
XM_PERMUTE_1W
Eine Konstante, die als Elementindex mit XMVectorPermute verwendet wird. Dies gibt an, dass die W-Komponente der Zweiten der Vektorargumente in XMVectorPermute in einem Ergebnisvektor, der dem angegebenen Element entspricht, an die Indexposition kopiert werden soll.
XM_SELECT_0
Eine Konstante, die zum Erstellen eines Steuerelementvektors verwendet wird, der mit XMVectorSelect verwendet wird. Gibt an, dass die Komponente des ersten der Vektorargumente in XMVectorSelect in einem Ergebnisvektor, der seinem Index im Steuerelementvektor entspricht, an die Indexposition kopiert werden soll.
Beispielsweise kopiert ein Steuerungsvektor mit XM_SELECT_0 als zweite Komponente die zweite Komponente des ersten Vektors in die zweite Komponente des Ergebnisvektors.
XM_SELECT_1
Eine Konstante, die zum Erstellen eines Steuerelementvektors verwendet wird, der mit XMVectorSelect verwendet wird. Gibt an, dass die Komponente der zweiten Vektorargumente in XMVectorSelect in einem Ergebnisvektor, der dem Indexindex im Steuerelementvektor entspricht, an die Indexposition kopiert werden soll.
Beispielsweise kopiert ein Steuerungsvektor mit XM_SELECT_1 als zweite Komponente die zweite Komponente des zweiten Vektors in die zweite Komponente des Ergebnisvektors.
XM_SWIZZLE_X
Eine Konstante, die als Elementindex mit XMVectorSwizzle verwendet wird. Dies gibt an, dass die X-Komponente des Vektorarguments in XMVectorSwizzle in einem Ergebnisvektor, der dem angegebenen Element entspricht, an die Indexposition kopiert werden soll.
XM_SWIZZLE_Y
Eine Konstante, die als Elementindex mit XMVectorSwizzle verwendet wird. Dies gibt an, dass die Y-Komponente des Vektorarguments in XMVectorSwizzle an die Indexposition in einem Ergebnisvektor kopiert werden soll, der dem angegebenen Element entspricht.
XM_SWIZZLE_Z
Eine Konstante, die als Elementindex mit XMVectorSwizzle verwendet wird. Dies gibt an, dass die Z-Komponente des Vektorarguments in XMVectorSwizzle in einem Ergebnisvektor, der dem angegebenen Element entspricht, an die Indexposition kopiert werden soll.
XM_SWIZZLE_W
Eine Konstante, die als Elementindex mit XMVectorSwizzle verwendet wird. Dies gibt an, dass die W-Komponente des Vektorarguments in XMVectorSwizzle an die Indexposition in einem Ergebnisvektor kopiert werden soll, der dem angegebenen Element entspricht.
XM_CRMASK_CR6
Maskieren Sie, um ein Vergleichsergebnis zu erhalten, das in der Regel mithilfe einer Aufzeichnungsversion einer DirectXMath-Funktion wie XMVector4EqualR abgerufen wird. Im folgenden Beispiel wird das Vergleichsergebnis aus der Variablen CR abgerufen:
uint32_t val = ((CR) & XM_CRMASK_CR6);

XM_CRMASK_CR6TRUE
Maskieren Sie, um ein Vergleichsergebnis zu erhalten, und überprüfen Sie, ob es sich um einen logischen True handelt. Der Wert wird in der Regel mithilfe einer Aufzeichnungsversion einer DirectXMath-Funktion wie XMVector4EqualR abgerufen. Im Beispiel wird überprüft, ob die variableq CR true ist:
bool val = (((CR) & XM_CRMASK_CR6TRUE) == XM_CRMASK_CR6TRUE);
Siehe auch XMComparisonAnyTrue, XMComparisonAllTrue und XMComparisonMixed
XM_CRMASK_CR6FALSE
Maskieren Sie, um ein Vergleichsergebnis zu erhalten, und überprüfen Sie, ob es sich um einen logischen false handelt. Der Wert wird in der Regel mithilfe einer Aufzeichnungsversion einer DirectXMath-Mathematikfunktion wie XMVector4EqualR abgerufen. Im Beispiel wird überprüft, ob die Variable CR false ist:
bool val = (((CR) & XM_CRMASK_CR6FALSE) == XM_CRMASK_CR6FALSE);
Siehe auch XMComparisonAnyFalse, XMComparisonAllFalse und XMComparisonMixed
XM_CRMASK_CR6BOUNDS
Maskieren Sie, um ein Vergleichsergebnis zu erhalten, und überprüfen Sie, ob das Ergebnis anzeigt, dass einige der Eingaben außerhalb der Grenzen lagen. Der Wert wird in der Regel mithilfe einer Aufzeichnungsversion einer DirectXMath-Funktion wie XMVector4EqualR abgerufen. Im Beispiel wird überprüft, ob die Variable CR den Zustand außerhalb der Grenzen angibt.
bool val = (((CR) & XM_CRMASK_CR6BOUNDS) == XM_CRMASK_CR6BOUNDS);
Siehe auch XMComparisonAllInBounds und XMComparisonAnyOutOfBounds
Farben::AliceBlue Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::AntiqueWhite Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::Aqua Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::Aquamarin Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::Azure Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::Beige Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::Bisque Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::Schwarz Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::BlanchedAlmond Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::Blau Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::BlueViolet Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::Braun Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::BurlyWood Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::CadetBlue Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::Chartreuse Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::Schokolade Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::Coral Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::CornflowerBlue Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::Cornsilk Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::Crimson Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::Cyan Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::D arkBlue Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::D arkCyan Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::D arkGoldenrod Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::D arkGray Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::D arkGreen Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::D arkKhaki Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::D arkMagenta Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::D arkOliveGreen Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::D arkOrange Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::D arkOrchid Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::D arkRed Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::D arkSalmon Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::D arkSeaGreen Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::D arkSlateBlue Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::D arkSlateGray Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::D arkTurquoise Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::D arkViolet Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::D eepPink Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::D eepSkyBlue Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::D imGray Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::D odgerBlue Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::Firebrick Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::FloralWhite Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::ForestGreen Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::Fuchsia Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::Gainsboro Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::GhostWhite Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::Gold Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::Goldenrod Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::Grau Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::Grün Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::GreenYellow Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::Honeydew Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::HotPink Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::IndianRed Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::Indigo Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::Elfenbein Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::Khaki Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::Lavendel Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::LavenderBlush Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::LawnGreen Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::LemonChiffon Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::LightBlue Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::LightCoral Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::LightCyan Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::LightGoldenrodYellow Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::LightGreen Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::LightGray Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::LightPink Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::LightSalmon Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x /Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::LightSeaGreen Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::LightSkyBlue Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::LightSlateGray Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::LightSteelBlue Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::LightYellow Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::Lime Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::LimeGreen Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::Leinen Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::Magenta Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::Maroon Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::MediumAquamarin Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::MediumBlue Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::MediumOrchid Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können.
Colors::MediumPurple Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::MediumSeaGreen Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::MediumSlateBlue Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::MediumSpringGreen Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::MediumTurquoise Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::MediumVioletRed Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können.
Colors::MidnightBlue Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::MintCream Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::MistyRose Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::Mokassin Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::NavajoWhite Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::Navy Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::OldLace Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::Olive Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::OliveDrab Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::Orange Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::OrangeRed Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::Orchideen Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::P aleGoldenrod Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::P aleGreen Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::P aleTurquoise Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können.
Colors::P aleVioletRed Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::P apayaWhip Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können.
Colors::P eachPuff Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::P eru Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::P ink Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::P lum Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können.
Colors::P owderBlue Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::P urple Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::Rot Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::RosyBrown Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::RoyalBlue Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::SaddleBrown Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::Lachs Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::SandyBrown Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::SeaGreen Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::SeaShell Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::Sienna Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::Silber Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::SkyBlue Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::SlateBlue Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::SlateGray Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::Snow Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::SpringGreen Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::SteelBlue Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::Tan Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::Teal Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::Distel Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::Tomato Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::Transparent Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::Türkis Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::Violett Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::Weizen Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::Weiß Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::WhiteSmoke Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::Gelb Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können.
Farben::YellowGreen Konstanten für die .NET-Standardfarbdefinitionen. Diese Werte sind R-, G- und B-Daten, die als XMVECTOR-Daten verwendet oder direkt an die Clear-Methode der Direct3D 10.x/Direct3D 11-API übergeben werden können.

 

Hinweis

Alle Farben-Konstanten werden im standardmäßigen sRGB-Farbraum definiert (ebenso wie .NET-Farben und HTML-websichere Farben). Für das gammakorrekte Rendering mithilfe des linearen Farbraums müssen die Werte leicht angepasst werden.

 

DirectXMath-Programmierreferenz

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