DirectX-Videobeschleunigung 2.0
Die DirectX-Videobeschleunigung (DXVA) ist eine API und ein entsprechender DDI für die Verwendung der Hardwarebeschleunigung, um die Videocodecsverarbeitung zu beschleunigen. Softwarecodecs und Softwarevideoprozessoren können DXVA verwenden, um bestimmte CPU-intensive Vorgänge auf die GPU auszulagern. Beispielsweise kann ein Softwaredecoder die umgekehrte diskrete Kosinustransformation (iDCT) auf die GPU auslagern.
In diesem Abschnitt werden die folgenden Themen behandelt:
In diesem Abschnitt
Thema | Beschreibung |
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Informationen zu DXVA 2.0 |
Übersicht über DXVA 2 und seine Beziehung zu DXVA 1. |
Direct3D-Geräte-Manager |
Der Microsoft Direct3D-Geräte-Manager ermöglicht es zwei oder mehr Objekten, dasselbe Microsoft Direct3D 9-Gerät gemeinsam zu nutzen. |
Unterstützung von DXVA 2.0 in DirectShow |
In diesem Thema wird beschrieben, wie DirectX Video Acceleration (DXVA) 2.0 in einem DirectShow-Decoderfilter unterstützt wird. |
Unterstützung von DXVA 2.0 in Media Foundation |
In diesem Thema wird beschrieben, wie Sie directX Video Acceleration (DXVA) 2.0 in einer Media Foundation-Transformation (MFT) mit Direct3D 9 unterstützen. |
DXVA-Videoverarbeitung |
DIE DXVA-Videoverarbeitung kapselt die Funktionen der Grafikhardware, die für die Verarbeitung von unkomprimierten Videobildern verwendet wird. Videoverarbeitungsdienste umfassen Deinterlacing und Videomischung. |
DXVA-HD |
Microsoft DirectX Video Acceleration High Definition (DXVA-HD) ist eine API für die hardwarebeschleunigte Videoverarbeitung. |
Zugehörige Themen