Trägheit

In diesem Abschnitt wird die Trägheit für Windows Touch erläutert.

Die in Windows 7 enthaltene Trägheits-API ermöglicht ein konsistentes Objektverhalten in Windows Touch-Anwendungen, indem ein einfaches Physikmodell bereitgestellt wird. Die Inertiivität wird mithilfe des Inertia-Prozessors aktiviert, einer Klasse, die Funktionalität kapselt. Der Inertia-Prozessor verarbeitet Ereignisse, die an ihn übergeben werden, wenn Objektbearbeitungen abgeschlossen sind, und verarbeitet Objekttrajektorien auf eine Weise, die mit anderen Anwendungen konsistent ist. Beachten Sie, dass der Inertia-Prozessor eng mit dem Manipulationsprozessor verknüpft ist, um das Hinzufügen von Unterstützung für DieTrägheit für Anwendungen zu vereinfachen, die Manipulationen verwenden. Tatsächlich löst der Inerträgheitsprozessor die gleichen Ereignisse aus wie der Manipulationsprozessor. Im folgenden Abschnitt wird erläutert, wie Sie mit der Inerträgheit beginnen.

`Section` BESCHREIBUNG
Inertia Mechanik Erläutert die Grundlagen von Schwungberechnungen.
Behandeln von Unträgheit in nicht verwaltetem Code Erläutert die Verwendung der IInertiaProcessor-Schnittstelle für die Behandlung von Inertia in nicht verwaltetem Code.

 

Manipulationen und Trägheit