WMDM – Glossar

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Active Template Library (ATL)

Eine Sammlung von Vorlagenklassen für Microsoft Visual C++. Sie wird verwendet, um COM-Server beim Schreiben eines Dienstanbieters für den Windows Media-Geräte-Manager zu erstellen.

ATL

Siehe die Definition für Active Template Library (ATL)

Authentifizierung

Der Prozess, mit dem die Identität eines Benutzers, Computers, Prozesses oder einer anderen Entität überprüft wird, indem die von der Entität bereitgestellten Anmeldeinformationen überprüft werden. Häufig verwendete Formen von Anmeldeinformationen sind digitale Signaturen, Smartcards, biometrische Daten oder eine Kombination aus Benutzername und Kennwort.

Autorisierung

Gewähren des Zugriffs auf eine Ressource, ein Computersystem oder ein Netzwerk, normalerweise während der Authentifizierung einer Entität. Eine authentifizierte Entität kann für verschiedene Arten von Zugriff oder Aktivität autorisiert werden.

Bitrate

Die Anzahl der übertragenen Bits pro Zeiteinheit, in der Regel in Bits pro Sekunde ausgedrückt.

Puffer

Ein Bereich des Arbeitsspeichers, der für die vorübergehende Aufbewahrung von Daten vorgesehen ist, bevor diese von einem empfangenden Gerät oder einer empfangenden Anwendung verwendet werden. Eine Pufferung schützt vor der Unterbrechung des Datenflusses.

Aufforderung

Die Anforderung einer Lizenz. Eine Aufforderung enthält Informationen zum Computer des Verbrauchers, eine Liste der angeforderten Rechte und sonstige Informationen zu den Inhalten, einschließlich Inhaltsheader und Schlüssel-ID. Diese Aufforderung kann auch eine Anforderung der Version 1 enthalten, falls eine Lizenz für Version 1 erforderlich ist.

unverschlüsselte Inhalte

Eine nicht verschlüsselte Windows Media-Datei.

Client

Ein Computer oder ein Programm, der bzw. das eine Verbindung mit den Diensten eines anderen Computers oder Programms herstellt bzw. diese anfordert. „Client“ kann auch die Software sein, mit der der Computer oder das Programm die Verbindung herstellt.

Inhalte

Audio, Video, Bilder, Text und andere Informationen, die in einer digitalen Mediendatei oder einem Datenstrom enthalten sind.

entschlüsseln

Zurückkonvertieren von verschlüsselten Inhalten in das ursprüngliche Format.

Verwaltung digitaler Rechte (Digital Rights Management, DRM)

Technologien, die verwendet werden, um die Interessen von Eigentümern digitaler Inhalte und Dienste (z. B. von Urheberrechtsinhabern) zu schützen. In der Regel müssen autorisierte Empfänger oder Benutzer zum Verwenden der Inhalte eine Lizenz erwerben.

DRM

Siehe die Definition für Verwaltung digitaler Rechte (Digital Rights Management, DRM)

verschlüsseln

Programmgesteuerte Tarnung von Inhalten zum Verbergen des Inhalts.

Firewall

Eine Sicherheitslösung, die einen Teil eines Netzwerks von einem anderen Teil trennt, sodass nur autorisierter Netzwerkdatenverkehr gemäß den Datenverkehrsfilterregeln möglich ist.

Schlüssel

Ein Datenelement, das zum Entsperren einer verpackten Windows Media-Datei erforderlich ist. Dieser Schlüssel ist in einer separaten Lizenz enthalten.

Lizenz

Geschützten Inhalten beigefügte Daten, die beschreiben, wie die Inhalte verwendet werden können.

sicherer Inhaltsanbieter von Microsoft (Secure Content Provider, SCP)

Ein Plug-In für den Windows Media-Geräte-Manager, das DRM-Dienste (Digital Rights Management) bereitstellt.

Microsoft Windows Media Player

Ein Client/Steuerelement, der bzw. das einen Datenstrom von einem Windows Media-Server oder lokale Inhalte für die Wiedergabe empfängt. Er bzw. es kann entweder als eigenständiges ausführbares Clientprogramm ausgeführt werden oder in Webseiten, C++-Programme oder Microsoft Visual Basic-Programme integriert werden, die das ActiveX-Clientsteuerelement verwenden.

Objekt

Eine Sammlung von Eigenschaften und Methoden, die einem bestimmten Zweck dienen und als Einheit behandelt werden.

Player

Ein Clientprogramm oder -steuerelement, das digitale Medieninhalte empfängt, die von einem Server gestreamt oder von lokalen Dateien wiedergegeben werden. Windows Media Player ist ein Beispiel für einen Player.

Plug-In

Eine Hilfssoftwarekomponente, die die Funktionen anderer Software erweitert oder verbessert.

tragbares Gerät

Ein mobiles elektronisches Gerät, das Dateien oder andere Daten mit einem Computer oder Gerät austauscht. Beispiele für tragbare Geräte sind Pocket PCs, tragbare digitale Musikplayer und Smartphones.

Bezeichner für tragbare Medien

Ein eindeutiger Bezeichner für Wechselmedien wie CompactFlash-Karten. Der Bezeichner ist in den Speichermedien hartcodiert und kann nicht geändert werden.

schützen

Verschlüsseln von Dateien mit einem Schlüssel und Hinzufügen von Informationen (z. B. Lizenzerwerbs-URL).

SDMI

Siehe die Definition für Secure Digital Music Initiative (SDMI)

Secure Digital Music Initiative (SDMI)

Eine Organisation, die Standards für sichere digitale Musik festlegt. Eines der Hauptziele der SDMI ist die Schaffung eines Frameworks für die sichere Wiedergabe, Speicherung und Verteilung digitaler Musik.

Windows Media Encoder

Eine Technologie, die Liveaudiodaten und -videodaten bzw. vorab aufgezeichnete Audio- und Videodaten in einen Windows Media-Datenstrom komprimiert, der entweder sofort verteilt oder als Windows Media-Datei für die spätere Verteilung gespeichert wird.

Windows Media-Datei

Eine Datei, die Audio-, Video- oder Skriptdaten enthält. Der Inhalt der Datei wird mit einem der Windows Media-Codecs codiert.

Windows Media-Format

Das Format von digitalen Mediendateien oder Datenströmen, die mit Windows Media-Codecs kodiert werden.

Windows Media Services

Ein Dienst, der zum Streamen digitaler Audio- und Videodaten über das Inter- oder Intranet verwendet wird.