XNA の生い立ち(その2)

続きまして、「XNA の生い立ちについて」の後半部分を US 本社の
XNA チームが運営しているブログから抜粋し日本語に訳してみました。

元となるエントリーへのリンクはこちらです。
時期は昨年のお盆に行われた Gamefest の前日です。

 -----------------------------------------------------------------------------------

またまた、こんにちは。

XNAチームで築いてきたものについてとうとうお話することができることがどれだけ嬉しく思っているかを、言葉ですべてお伝えすることはできません。今年の GDC で Xbox 360 上でマネージド コードが実行されているのをお見せしました。当時この技術はゲーム業界に携わるプロを手助けするツールとして位置づけました。今後はすべての種類のカジュアルゲーム開発にとって素晴らしい環境となることを期待しており、それは、時間とともに FPS やその他の有名なゲームに浸透していくでしょう。

私たちがこれをお見せしたとき、もし私たちが一般社会の方々に、Xbox 360 上でのマネージド コードを実行する権限を与えることができれば、どんなに素晴らしいかと想像せずにはいられませんでした。私たちはみんな微笑んで口を閉ざし、実際にそのことについて話すことができる今日を楽しみにしていました。
本日のアナウンスの最重要点はこちらです。私たちはこの秋に XNA Game Studio Express を出荷します。それはWindows PC上で Visual Studio の環境を使用して一般社会の方に対してゲームの開発を支援するものです。そして、彼らはそれらのゲームをどのWindows上、または製品版Xbox 360でも実行することができるのです。そうです。そのとおりです。あなたはご自身のコードをご自身がすでに所有しているものも含めて、通常の、お店で購入した Xbox 360 上で実行することができます。

この部分がアナウンスで最も注目を集めると期待しているのですが、みなさんがゲームを学ぶことや開発するのを支援するプログラムであることも強調したいと思います。GDC で MechCommander のソース コードとアートを提供したときと同様に、私たちはどのプラットフォームでも実行できるゲームのサンプルを今後提供し続けるつもりです。9 月にツールのベータ版 (Windowsのみ) をダウンロードすると、最初のサンプルゲームを入手することができるでしょう。

春の GDC 後に、ゲーム コンソール ビジネスの経済的現実から、Xbox 360 の一般への公開は Microsoft が展開している Xbox のビジネスモデルに当てはめるのは厳しいであろうと正しく指摘する方がいました。その方は正しいです。ご自身の Xbox 360 上で未署名のコードを実行するには、99 ドルの年間のサブスクリプションが必要となります。 Windows 用のランタイムとツールは無料で提供されます。サブスクリプションは Xbox のビジネス モデルの範囲内でゲーム機本体を一般へ開放し、製品版 Xbox 360 での開発を推し進めていけるようにします。

子供のころ、私はコンピュータを買ってくれるように両親におねだりしました。彼らは最終的に折れて、私は、16K バイトの拡張メモリがついた Timex-Sinclair 1000 の誇らしいオーナーとなったのです。このマシンで多くのことはできませんでしたが、いくつかの簡単なゲームをこのマシン上で書くことができました。これがきっかけとなり、私はプログラミング好きなり、今の私のキャリアの第一歩を踏み出しました。このような経験をできるだけ多くの方に与えたいと思っています。私たちは、子を持つ多くの親から、ゲーム作りをクリエイティブで教育的な経験に変えたいということを聞いています。十代の方を対象とした初級のゲームエンジンの開発に取り組んでいる学校もいくつかあります。

しかし、私たちが作成しているプログラムは初級ツールだけではありません。より深くゲーム制作に取り組みたい場合でも、シェーダーや高性能のグラフィックを使用して複雑なゲームを書くことができます。例えば、私たちは Garage Games との素晴らしいパートナー関係を築いています。XNAの技術を基盤とした、マネージドコードで動作するエンジンを彼らは開発しています。彼らは実に素晴らしいことに Marble-Blast というゲームをネイティブコードから C# へ移植しました。


 

さらに、彼らはそれほど手の込んだコードに取り組んでいないストーリーテラーやアーティストにとってより近づきやすいゲーム開発ツールを多く持っています。

とにかく、私たちは今大変沸き立っています。私たちの周りの社会を改善する何かを提供し、また同時に革新的な新しいゲームを世に送り出せるのを非常に嬉しく感じています。1 年間を通して活動するにつれ、新しい話題がどんどん出てくるでしょう。

これはブログであって、実際のプレスのアナウンスではないため、計画の大きな落とし穴についてお話しすることができます。この秋に XNA Game Studio Express が出荷されてから、ご自身のWindows PC 上で誰とでもご自身の作品を共有することができるようになりますが、ご自身のソースを送ること以外に Xbox のバイナリの共有に対するサポートはありません。私たちは将来これを解決したいと考えています。そして私がこの問題の解決に少しでも携わるのであれば、出来る限り早く実現するつもりです。より多くの人々がサブスクリプションに登録し、革新的なコンテンツを示し始めれば、それはより簡単に完了できるでしょう。

最後に私が申し上げたいことは、XNAチームという才能に溢れたメンバーたちと一緒に仕事をしていることを大変幸運に感じていることです。私たちはゲームの独創性を世界に届けたいと思っており、それを今年中にやりたいと思っています。私たちは一般の方が XNA Game Studio Express で作成した革新的なゲームに出会い、プレイできることを楽しみにしています。

Thanks,
Boyd Multerer
Product Unit Manager - XNA