XNA Game Studio Express 次期アップデート
さて、昨年12月11日に XNA GSE がリリースされてから
すでに4ヵ月ほど経ちました。
この間に様々なユーザーからのフィードバックなども
取り入れ、4月中に XNA GSE 1.0 のアップデートを
配信させていただく予定です。
アップデートに含まれる予定の機能をいくつかお知らせします。
- XNA Game Studio Express
- Windows Vista へ正式に対応。
- XNA Game Studio Express で作成したゲームにアイコンが追加できます。
- Xbox 360 プロジェクトを全てターゲットの Xbox 360 に対して差分転送。
(現状では最後にロードしたプロジェクトのみしか差分転送が適用されない)
- XNA フレームワーク
- ビットマップベースのフォントクラスをサポート。
- XACT3D (オーディオの3D 機能)を追加。
- 数学演算ライブラリの改善、および機能の追加
- BasicEffect クラスがピクセル毎のライティングをサポート
- 他にもユーザーから頂いたフィードバックを元に新機能追加
- XNA コンテンツ パイプライン
- ボリューム テクスチャのサポート (Texture3D)
- コンテンツ ビルドをキャンセルする機能
- クリーン ビルドのサポート
- Model タイプから頂点、インデックスバッファの情報を読み込みが可能
- 他にもユーザーから頂いたフィードバックを元に新機能追加
- XNA Game Launcher (Xbox 360)
- ゲームにサムネイルを埋め込み、XNA Game Launcher で表示が可能
- 25桁のセキュリティキーを設定する際に人的ミスを回避する機能
- Xbox 360 と PC 間の接続をテストする機能
- Xbox 360 ゲームバイナリをパッキング、クリエイターズクラブ間での共有
- クリエイターズクラブのメンバー同士であれば、プロジェクトとソースコードを公開せずに Xbox 360 バイナリデータのみをパッキングし共有することが可能。
- パッキングされたバイナリデータは普通のファイルと同様にインターネットなどにアップロードし、共有することが可能
- パッキングされたバイナリを PC 上でダブルクリックするだけでターゲットの Xbox 360 へ自動的にゲームがインストールされる。
「他にもユーザーから頂いたフィードバックを元に新機能追加」
なんて書いているけど、どうやってフィードバックを送ればいいのですか?
と思っている方も少なくないと思います。
私たちはいつでもお客様のフィードバックやバグ報告に大変関心があります。XNA Game Studio Express に関するフィードバックがございましたら遠慮なく報告いただければ幸いです。どのようにフィードバックするかは、フィードバックの種類によります。
まず、Microsoft Connect Web サイトでXNA Game Studio Express Program というプログラムに参加していただく方法が挙げられます。もしまだ Microsoft Connect サイトで登録をしていないのであれば、登録して頂くことは非常に簡単です。
- ご自身のWindows Live ID を使用してサインインしてください。
- 左側のメニューにある [Available Connections] をクリックしてください。
- 下にスクロールしてください。利用可能な様々なコネクションがリスト
されている表の中から、XNA をクリックしてください。 - 左側のメニューにある [Feedback] をクリックしてください。
Microsoft Connect は XNA Game Studio Express に関するバグや提案を私たちにお知らせ頂くための適した方法です。
以下のようなトピックに提出する価値があります。
- バグ: 製品使用中に XNA Game Studio Express の
エラーが原因で発生した問題 - 機能についての提案: 製品にあった方がよいと思う機能、
または欠けていて、あるべきだと思う機能
以下の 4 つのフィードバックフォームからどれかひとつを選ぶことができます。
- XNA Framework Bug
- XNA Framework Suggestion
- XNA Game Studio Express Bug
- XNA Game Studio Express Suggestion
どのフォームを使用するかは、フィードバックの種類によります。
たとえば、バグと提案の違いは理解できるかと思いますが、トピック(XNA Framework、もしくは XNA Game Studio Express)の違いは少し理解し難いかもしれませんよね? XNA Framework は、コードを書く際に使用するライブラリや API に関するバグ報告(Bug)もしくは機能追加の提案(Suggestion)とご理解ください。
Visual C# Express 2005 を含む Visual Studio のテンプレート、またはスターター キットを使用する際に問題があった場合は XNA Game Studio Express のフォームを使用してください。ただ、これらは私たちが情報を整理するのに役立つだけのことなので、
分類を完璧にすることをあまり気にしないでください。
バグ、または機能のリクエストを提出する前に、まず、対象のものについて検索を実施したかをお伺いします。検索は次のリンクから実施することができます。https://connect.microsoft.com/feedback/default.aspx?SiteID=226
これによって、私たちが受け取る重複したバグの数を減らすことができます。
同じものを見つけたら、バグや提案をチームに対してもっと目立たせるように ”投票” をすることが可能です。これによって、複数の人々が同じ問題や提案を持っていることを示すことができます。
Microsoft Connect に登録する報告はすべて英語のみでお願いします。
日本語での報告は xna-jpn@microsoft.com までメールにて個別にご連絡ください。
XNA の開発チームへ皆様からのフィードバックを報告させていただきます。
すべてのバグ、または提案に対して個別に回答することは保証できかねますが、ご報告されたすべてのバグが適切にレビューされることを保証いたします。
Comments
- Anonymous
March 09, 2007
The comment has been removed - Anonymous
April 16, 2007
The comment has been removed - Anonymous
April 26, 2007
少々更新が遅れてしまいましたが、無事に XNA GSE 1.0 Refresh が 一昨日リリースされました。 すでに 過去 の 投稿 でこの度の追加機能については軽く触れていますが、 個人的に特筆するべき項目を改めていくつか列挙します。