Atributos definidos por el usuario (C++/CLI y C++/CX)

C++/CLI y C++/CX le permiten crear atributos específicos de la plataforma que extienden los metadatos de una interfaz, clase o estructura, método, parámetro o enumeración. Estos atributos son distintos de los atributos de C++ estándar.

Windows en tiempo de ejecución

Puede aplicar atributos de C++/CX a las propiedades, pero no a constructores ni a métodos.

Requisitos

Opción del compilador: /ZW

Common Language Runtime

La información y sintaxis presentada en este tema está pensada para sustituir a la información presentada en el atributo.

Puede definir un atributo personalizado definiendo un tipo, haciendo de Attribute una clase base del tipo y, de forma opcional, aplicando el atributo AttributeUsageAttribute.

Para más información, vea:

Para obtener información sobre cómo firmar ensamblados en Visual C++, consulte Ensamblados de nombre seguro (Firma de ensamblados) (C++/CLI).

Requisitos

Opción del compilador: /clr

Ejemplos

En el ejemplo siguiente se muestra cómo definir un atributo personalizado.

// user_defined_attributes.cpp
// compile with: /clr /c
using namespace System;

[AttributeUsage(AttributeTargets::All)]
ref struct Attr : public Attribute {
   Attr(bool i){}
   Attr(){}
};

[Attr]
ref class MyClass {};

En el siguiente ejemplo se muestran algunas características importantes de los atributos personalizados. Por ejemplo, aquí se muestra un uso habitual de los atributos personalizados: la creación de una instancia de un servidor que se puede describir a sí mismo a los clientes.

// extending_metadata_b.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
using namespace System::Reflection;

public enum class Access { Read, Write, Execute };

// Defining the Job attribute:
[AttributeUsage(AttributeTargets::Class, AllowMultiple=true )]
public ref class Job : Attribute {
public:
   property int Priority {
      void set( int value ) { m_Priority = value; }
      int get() { return m_Priority; }
   }

   // You can overload constructors to specify Job attribute in different ways
   Job() { m_Access = Access::Read; }
   Job( Access a ) { m_Access = a; }
   Access m_Access;

protected:
   int m_Priority;
};

interface struct IService {
   void Run();
};

   // Using the Job attribute:
   // Here we specify that QueryService is to be read only with a priority of 2.
   // To prevent namespace collisions, all custom attributes implicitly
   // end with "Attribute".

[Job( Access::Read, Priority=2 )]
ref struct QueryService : public IService {
   virtual void Run() {}
};

// Because we said AllowMultiple=true, we can add multiple attributes
[Job(Access::Read, Priority=1)]
[Job(Access::Write, Priority=3)]
ref struct StatsGenerator : public IService {
   virtual void Run( ) {}
};

int main() {
   IService ^ pIS;
   QueryService ^ pQS = gcnew QueryService;
   StatsGenerator ^ pSG = gcnew StatsGenerator;

   //  use QueryService
   pIS = safe_cast<IService ^>( pQS );

   // use StatsGenerator
   pIS = safe_cast<IService ^>( pSG );

   // Reflection
   MemberInfo ^ pMI = pIS->GetType();
   array <Object ^ > ^ pObjs = pMI->GetCustomAttributes(false);

   // We can now quickly and easily view custom attributes for an
   // Object through Reflection */
   for( int i = 0; i < pObjs->Length; i++ ) {
      Console::Write("Service Priority = ");
      Console::WriteLine(static_cast<Job^>(pObjs[i])->Priority);
      Console::Write("Service Access = ");
      Console::WriteLine(static_cast<Job^>(pObjs[i])->m_Access);
   }
}
Service Priority = 0

Service Access = Write

Service Priority = 3

Service Access = Write

Service Priority = 1

Service Access = Read

El tipo Object^ reemplaza el tipo de datos variable. En el siguiente ejemplo se define un atributo personalizado que toma una matriz de Object^ como parámetros.

Los argumentos de atributo deben ser constantes en tiempo de compilación; en la mayoría de los casos, deben ser literales constantes.

Consulte typeid para obtener información sobre cómo devolver un valor de System::Type de un bloque de atributos personalizado.

// extending_metadata_e.cpp
// compile with: /clr /c
using namespace System;
[AttributeUsage(AttributeTargets::Class | AttributeTargets::Method)]
public ref class AnotherAttr : public Attribute {
public:
   AnotherAttr(array<Object^>^) {}
   array<Object^>^ var1;
};

// applying the attribute
[ AnotherAttr( gcnew array<Object ^> { 3.14159, "pi" }, var1 = gcnew array<Object ^> { "a", "b" } ) ]
public ref class SomeClass {};

El runtime requiere que la parte pública de la clase de atributos personalizada sea serializable. Al crear atributos personalizados, los argumentos con nombre de su atributo personalizado se limitan a las constantes en tiempo de compilación (piense en ello como una secuencia de bits anexados al diseño de la clase en los metadatos).

// extending_metadata_f.cpp
// compile with: /clr /c
using namespace System;
ref struct abc {};

[AttributeUsage( AttributeTargets::All )]
ref struct A : Attribute {
   A( Type^ ) {}
   A( String ^ ) {}
   A( int ) {}
};

[A( abc::typeid )]
ref struct B {};

Consulte también

Extensiones de componentes de .NET y UWP