Sampler Clase
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Objeto Sampler que define cómo se pueden leer asignaciones como texturas dentro de un kernel.
[Android.Runtime.Register("android/renderscript/Sampler", DoNotGenerateAcw=true)]
public class Sampler : Android.Renderscripts.BaseObj
[<Android.Runtime.Register("android/renderscript/Sampler", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Sampler = class
inherit BaseObj
- Herencia
- Atributos
Comentarios
Objeto Sampler que define cómo se pueden leer asignaciones como texturas dentro de un kernel. Los samplers se usan junto con la rsSample
función en tiempo de ejecución para devolver valores de coordenadas normalizadas.
Cualquier asignación usada con un sampler debe haberse creado con android.renderscript.Allocation#USAGE_GRAPHICS_TEXTURE
; el uso de un sampler en un android.renderscript.Allocation
objeto que no se creó con android.renderscript.Allocation#USAGE_GRAPHICS_TEXTURE
no está definido.
Este miembro está en desuso. Renderscript ha quedado en desuso en el nivel de API 31. Consulte la guía de migración para conocer las alternativas propuestas.
Documentación de Java para android.renderscript.Sampler
.
Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el proyecto de código abierto de Android y se usan según los términos descritos en la licencia de atribución de Creative Commons 2.5.
Constructores
Sampler(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Constructor utilizado al crear representaciones administradas de objetos JNI; llamado por el tiempo de ejecución. |
Propiedades
Anisotropy | |
Class |
Devuelve la clase en tiempo de ejecución de este |
Handle |
Identificador de la instancia de Android subyacente. (Heredado de Object) |
JniIdentityHashCode |
Objeto Sampler que define cómo se pueden leer asignaciones como texturas dentro de un kernel. (Heredado de Object) |
JniPeerMembers |
Objeto Sampler que define cómo se pueden leer asignaciones como texturas dentro de un kernel. |
Magnification | |
Minification | |
Name |
setName asigna un nombre a un objeto . (Heredado de BaseObj) |
PeerReference |
Objeto Sampler que define cómo se pueden leer asignaciones como texturas dentro de un kernel. (Heredado de Object) |
ThresholdClass |
Esta API admite la infraestructura mono para Android y no está pensada para usarse directamente desde el código. |
ThresholdType |
Esta API admite la infraestructura mono para Android y no está pensada para usarse directamente desde el código. |
WrapS | |
WrapT |
Métodos
CLAMP_LINEAR(RenderScript) |
Recupere un muestreador con min y mag establecido en modos lineales y de ajuste establecidos en abrazadera. |
CLAMP_LINEAR_MIP_LINEAR(RenderScript) |
Recupere un muestreador con mag establecido en lineal, mipmap mipmap lineal mínimo y los modos de ajuste establecidos en la abrazadera. |
CLAMP_NEAREST(RenderScript) |
Recupere un muestreador con min y mag establecido en los modos de ajuste más cercanos y ajustados en la abrazadera. |
Clone() |
Crea y devuelve una copia de este objeto. (Heredado de Object) |
Destroy() |
Libera los recursos nativos asociados a este objeto. (Heredado de BaseObj) |
Dispose() |
Objeto Sampler que define cómo se pueden leer asignaciones como texturas dentro de un kernel. (Heredado de Object) |
Dispose(Boolean) |
Objeto Sampler que define cómo se pueden leer asignaciones como texturas dentro de un kernel. (Heredado de Object) |
Equals(Object) |
Indica si algún otro objeto es "igual a" este. (Heredado de Object) |
GetHashCode() |
Devuelve un valor de código hash del objeto. (Heredado de Object) |
JavaFinalize() |
Lo llama el recolector de elementos no utilizados en un objeto cuando la recolección de elementos no utilizados determina que no hay más referencias al objeto . (Heredado de Object) |
MIRRORED_REPEAT_LINEAR(RenderScript) |
Recupere un muestreador con min y mag establecido en los modos lineales y de ajuste establecidos en repetición reflejada. |
MIRRORED_REPEAT_LINEAR_MIP_LINEAR(RenderScript) |
Recupere un muestreador con min y mag establecido en los modos lineales y de ajuste establecidos en repetición reflejada. |
MIRRORED_REPEAT_NEAREST(RenderScript) |
Recupere un sampler con min y mag establecido en los modos de ajuste más cercanos establecidos en repetición reflejada. |
Notify() |
Activa un único subproceso que está esperando en el monitor de este objeto. (Heredado de Object) |
NotifyAll() |
Activa todos los subprocesos que están esperando en el monitor de este objeto. (Heredado de Object) |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Establece la propiedad Handle. (Heredado de Object) |
ToArray<T>() |
Objeto Sampler que define cómo se pueden leer asignaciones como texturas dentro de un kernel. (Heredado de Object) |
ToString() |
Devuelve una representación de cadena del objeto. (Heredado de Object) |
UnregisterFromRuntime() |
Objeto Sampler que define cómo se pueden leer asignaciones como texturas dentro de un kernel. (Heredado de Object) |
Wait() |
Hace que el subproceso actual espere hasta que se despierta, normalmente por ser em notificado/em> o <em>interrumpido</em>.<>< (Heredado de Object) |
Wait(Int64) |
Hace que el subproceso actual espere hasta que se despierte, normalmente por ser <em>notificado</em> o <em>interrumpido</em>, o hasta que haya transcurrido una cierta cantidad de tiempo real. (Heredado de Object) |
Wait(Int64, Int32) |
Hace que el subproceso actual espere hasta que se despierte, normalmente por ser <em>notificado</em> o <em>interrumpido</em>, o hasta que haya transcurrido una cierta cantidad de tiempo real. (Heredado de Object) |
WRAP_LINEAR(RenderScript) |
Recupere un sampler con min y mag establecido en los modos lineales y de ajuste establecidos para encapsular. |
WRAP_LINEAR_MIP_LINEAR(RenderScript) |
Recupere un muestreador con mag establecido en lineal, mipmap mipmap lineal mínimo y los modos de ajuste establecidos para encapsular. |
WRAP_NEAREST(RenderScript) |
Recupere un muestreador con min y mag establecido en los modos de ajuste más cercanos y ajustados para ajustar. |
Implementaciones de interfaz explícitas
IJavaPeerable.Disposed() |
Objeto Sampler que define cómo se pueden leer asignaciones como texturas dentro de un kernel. (Heredado de Object) |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
Objeto Sampler que define cómo se pueden leer asignaciones como texturas dentro de un kernel. (Heredado de Object) |
IJavaPeerable.Finalized() |
Objeto Sampler que define cómo se pueden leer asignaciones como texturas dentro de un kernel. (Heredado de Object) |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
Objeto Sampler que define cómo se pueden leer asignaciones como texturas dentro de un kernel. (Heredado de Object) |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
Objeto Sampler que define cómo se pueden leer asignaciones como texturas dentro de un kernel. (Heredado de Object) |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
Objeto Sampler que define cómo se pueden leer asignaciones como texturas dentro de un kernel. (Heredado de Object) |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
Objeto Sampler que define cómo se pueden leer asignaciones como texturas dentro de un kernel. (Heredado de Object) |
Métodos de extensión
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Realiza una conversión de tipos comprobados en tiempo de ejecución de Android. |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Objeto Sampler que define cómo se pueden leer asignaciones como texturas dentro de un kernel. |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
Objeto Sampler que define cómo se pueden leer asignaciones como texturas dentro de un kernel. |