GKTurnBasedMatch Clase
Definición
Importante
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Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica.
[Foundation.Register("GKTurnBasedMatch", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class GKTurnBasedMatch : Foundation.NSObject
type GKTurnBasedMatch = class
inherit NSObject
- Herencia
- Atributos
Constructores
GKTurnBasedMatch() |
Constructor predeterminado que inicializa una nueva instancia de esta clase sin parámetros. |
GKTurnBasedMatch(IntPtr) |
Constructor utilizado al crear representaciones administradas de objetos no administrados; Lo llama el tiempo de ejecución. |
GKTurnBasedMatch(NSObjectFlag) |
Constructor para llamar a en clases derivadas para omitir la inicialización y simplemente asignar el objeto. |
Propiedades
ActiveExchanges |
Obtiene una matriz que contiene los intercambios activos para el reproductor local. |
Class |
Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica. (Heredado de NSObject) |
ClassHandle |
Identificador de esta clase. |
CompletedExchanges |
Obtiene una matriz que contiene los intercambios completados para el reproductor local. |
CreationDate |
Obtiene la fecha de creación de coincidencias. |
CurrentParticipant |
Obtiene el participante que actualmente puede actualizar los datos coincidentes. |
DebugDescription |
Descripción significativa para el desarrollador de este objeto. (Heredado de NSObject) |
DefaultTimeout |
Representa el valor asociado a la constante GKTurnTimeoutDefault. |
Description |
Descripción del objeto, la versión objective-C de ToString. (Heredado de NSObject) |
ExchangeMaxInitiatedExchangesPerPlayer |
Obtiene el número máximo de intercambios activos que el jugador puede haber iniciado. |
Exchanges |
Obtiene una matriz que contiene los intercambios que están en curso para la coincidencia. |
ExhangeDataMaximumSize |
Obtiene el tamaño máximo de los datos de intercambio. |
Handle |
Identificador (puntero) a la representación del objeto no administrado. (Heredado de NSObject) |
IsDirectBinding |
Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica. (Heredado de NSObject) |
IsProxy |
Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica. (Heredado de NSObject) |
MatchData |
Obtiene los datos coincidentes. |
MatchDataMaximumSize |
Obtiene el tamaño máximo de los datos coincidentes. |
MatchID |
Obtiene el identificador de la coincidencia. |
Message |
Obtiene o establece un mensaje que se muestra a todos los jugadores del partido. |
NoTimeout |
Representa el valor asociado a la constante GKTurnTimeoutNone. |
Participants |
Obtiene la lista de participantes en la coincidencia. |
RetainCount |
Devuelve el recuento de retención actual de Objective-C para el objeto . (Heredado de NSObject) |
Self |
Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica. (Heredado de NSObject) |
Status |
Estado de coincidencia actual. |
Superclass |
Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica. (Heredado de NSObject) |
SuperHandle |
Identificador usado para representar los métodos de la clase base para este NSObject. (Heredado de NSObject) |
Zone |
Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica. (Heredado de NSObject) |
Métodos
AcceptInvite(Action<GKTurnBasedMatch,NSError>) |
Acepta una invitación a una coincidencia y, a continuación, pasa un nuevo objeto match a |
AcceptInviteAsync() |
Acepta una invitación a una coincidencia y, a continuación, pasa un nuevo objeto match a |
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Registra un objeto para que se observe externamente (mediante NSString keyPath). Los cambios observados se envían al método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) del observador. (Heredado de NSObject) |
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Registra un objeto para que se observe externamente (mediante keyPath de cadena). Los cambios observados se envían al método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) del observador. (Heredado de NSObject) |
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Registra un objeto para que se observe externamente mediante un método arbitrario. (Heredado de NSObject) |
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Registra un objeto para que se observe externamente mediante un método arbitrario. (Heredado de NSObject) |
AwakeFromNib() |
Se llama después de cargar el objeto desde el archivo nib. Los invalidadores deben llamar a base. AwakeFromNib(). (Heredado de NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Action) |
Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica. (Heredado de NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Invoca de forma asincrónica el código especificado en el subproceso principal de la interfaz de usuario. (Heredado de NSObject) |
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica. (Heredado de NSObject) |
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary) |
Obsoletos.
Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica. (Heredado de NSObject) |
BindingInfo(String) |
Obsoletos.
Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica. (Heredado de NSObject) |
BindingOptionDescriptions(String) |
Obsoletos.
Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica. (Heredado de NSObject) |
BindingValueClass(String) |
Obsoletos.
Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica. (Heredado de NSObject) |
CommitEditing() |
Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica. (Heredado de NSObject) |
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica. (Heredado de NSObject) |
ConformsToProtocol(IntPtr) |
Se invoca para determinar si este objeto implementa el protocolo especificado. (Heredado de NSObject) |
Copy() |
Realiza una copia del objeto Objective-C subyacente. (Heredado de NSObject) |
DangerousAutorelease() |
Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica. (Heredado de NSObject) |
DangerousRelease() |
Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica. (Heredado de NSObject) |
DangerousRetain() |
Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica. (Heredado de NSObject) |
DeclineInvite(Action<GKTurnBasedMatch,NSError>) |
Rechaza una invitación a una coincidencia y, a continuación, pasa un nuevo objeto match a |
DeclineInviteAsync() |
Rechaza una invitación a una coincidencia y, a continuación, pasa un nuevo objeto match a |
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Indica que se ha producido un cambio en los índices de una relación a varios. (Heredado de NSObject) |
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica. (Heredado de NSObject) |
DidChangeValue(String) |
Indica que se ha producido un cambio en la clave especificada. (Heredado de NSObject) |
Dispose() |
Libera los recursos utilizados por el objeto NSObject. (Heredado de NSObject) |
Dispose(Boolean) |
Libera los recursos utilizados por el objeto NSObject. (Heredado de NSObject) |
DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
Indica que este objeto no reconoce el selector especificado. (Heredado de NSObject) |
EndMatchInTurn(NSData, Action<NSError>) |
Finaliza la coincidencia con el estado |
EndMatchInTurn(NSData, GKScore[], GKAchievement[], Action<NSError>) |
Finaliza la coincidencia con el estado final, las puntuaciones y los logros especificados, y pasa un objeto de error que es |
EndMatchInTurnAsync(NSData) |
Finaliza la coincidencia con el estado final, las puntuaciones y los logros especificados, y pasa un objeto de error que es |
EndMatchInTurnAsync(NSData, GKScore[], GKAchievement[]) |
De forma asincrónica, el estado final, las puntuaciones y los logros especificados. |
EndTurn(GKTurnBasedParticipant[], Double, NSData, Action<NSError>) |
Finaliza el turno y pasa un objeto de error que es |
EndTurnAsync(GKTurnBasedParticipant[], Double, NSData) |
Finaliza el turno y pasa un objeto de error que es |
EndTurnWithNextParticipant(GKTurnBasedParticipant, NSData, Action<NSError>) |
Los desarrolladores no deben usar este método en desuso. En su lugar, los desarrolladores deben usar "EndTurn". |
EndTurnWithNextParticipantAsync(GKTurnBasedParticipant, NSData) |
Los desarrolladores no deben usar este método en desuso. En su lugar, los desarrolladores deben usar "EndTurn". |
Equals(NSObject) |
Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica. (Heredado de NSObject) |
Equals(Object) |
Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica. (Heredado de NSObject) |
ExposedBindings() |
Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica. (Heredado de NSObject) |
FindMatch(GKMatchRequest, GKTurnBasedMatchRequest) |
Busca y devuelve una coincidencia para unirse y pasa la coincidencia (que es si se |
FindMatchAsync(GKMatchRequest) |
Busca y devuelve una coincidencia para unirse y pasa la coincidencia (que es si se |
GetBindingInfo(NSString) |
Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica. (Heredado de NSObject) |
GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica. (Heredado de NSObject) |
GetBindingValueClass(NSString) |
Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica. (Heredado de NSObject) |
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
Recupera los valores de las claves especificadas. (Heredado de NSObject) |
GetHashCode() |
Genera un código hash para la instancia actual. (Heredado de NSObject) |
GetMethodForSelector(Selector) |
Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica. (Heredado de NSObject) |
GetNativeField(String) |
Obsoletos.
Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica. (Heredado de NSObject) |
GetNativeHash() |
Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica. (Heredado de NSObject) |
Init() |
Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica. (Heredado de NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr) |
Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica. (Heredado de NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr, String) |
Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica. (Heredado de NSObject) |
Invoke(Action, Double) |
Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica. (Heredado de NSObject) |
Invoke(Action, TimeSpan) |
Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica. (Heredado de NSObject) |
InvokeOnMainThread(Action) |
Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica. (Heredado de NSObject) |
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Invoca sincrónicamente el código especificado en el subproceso principal de la interfaz de usuario. (Heredado de NSObject) |
IsEqual(NSObject) |
Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica. (Heredado de NSObject) |
IsKindOfClass(Class) |
Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica. (Heredado de NSObject) |
IsMemberOfClass(Class) |
Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica. (Heredado de NSObject) |
LoadMatch(String, Action<GKTurnBasedMatch,NSError>) |
Carga la coincidencia identificada por |
LoadMatchAsync(String) |
Carga la coincidencia identificada por |
LoadMatchData(GKTurnBasedMatchData) |
Carga los datos coincidentes y los pasa, junto con un objeto de error, a |
LoadMatchDataAsync() |
Carga los datos coincidentes y los pasa, junto con un objeto de error, a |
LoadMatches(GKTurnBasedMatchesRequest) |
Carga todas las coincidencias del jugador actual y las pasa, junto con un objeto de error, a |
LoadMatchesAsync() |
Carga todas las coincidencias del jugador actual y las pasa, junto con un objeto de error, a |
MarkDirty() |
Promueve un objeto del mismo nivel normal (IsDirectBinding es true) en un objeto toggleref. (Heredado de NSObject) |
MutableCopy() |
Crea una copia mutable del NSObject especificado. (Heredado de NSObject) |
ObjectDidEndEditing(NSObject) |
Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica. (Heredado de NSObject) |
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
Indica que el valor de keyPath especificado en relación con este objeto ha cambiado. (Heredado de NSObject) |
ParticipantQuitInTurn(GKTurnBasedMatchOutcome, GKTurnBasedParticipant, NSData, Action<NSError>) |
En desuso. |
ParticipantQuitInTurn(GKTurnBasedMatchOutcome, GKTurnBasedParticipant[], Double, NSData, Action<NSError>) |
Renuncia al jugador actual del partido y ejecuta |
ParticipantQuitInTurnAsync(GKTurnBasedMatchOutcome, GKTurnBasedParticipant, NSData) |
En desuso. |
ParticipantQuitInTurnAsync(GKTurnBasedMatchOutcome, GKTurnBasedParticipant[], Double, NSData) |
Renuncia al jugador actual del partido y ejecuta |
ParticipantQuitOutOfTurn(GKTurnBasedMatchOutcome, Action<NSError>) |
Renuncia al jugador del partido fuera de turno y ejecuta |
ParticipantQuitOutOfTurnAsync(GKTurnBasedMatchOutcome) |
Renuncia al jugador del partido fuera de turno y ejecuta |
PerformSelector(Selector) |
Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica. (Heredado de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject) |
Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica. (Heredado de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
Invoca el selector en la instancia actual y, si no |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica. (Heredado de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica. (Heredado de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica. (Heredado de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica. (Heredado de NSObject) |
PrepareForInterfaceBuilder() |
Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica. (Heredado de NSObject) |
Rematch(Action<GKTurnBasedMatch,NSError>) |
Crea una nueva coincidencia con la misma lista de participantes que la coincidencia actual y ejecuta |
RematchAsync() |
Crea una nueva coincidencia con la misma lista de participantes que la coincidencia actual y ejecuta |
Remove(Action<NSError>) |
Quita la coincidencia de Game Center y ejecuta |
RemoveAsync() |
Quita la coincidencia de Game Center y ejecuta |
RemoveObserver(NSObject, NSString) |
Impide que el observador especificado reciba más notificaciones de los valores modificados para keyPath especificado. (Heredado de NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
Impide que el observador especificado reciba más notificaciones de valores modificados para el keyPath y el contexto especificados. (Heredado de NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String) |
Impide que el observador especificado reciba más notificaciones de los valores modificados para keyPath especificado. (Heredado de NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
Impide que el observador especificado reciba más notificaciones de valores modificados para el keyPath y el contexto especificados. (Heredado de NSObject) |
RespondsToSelector(Selector) |
Si este objeto reconoce el selector especificado. (Heredado de NSObject) |
SaveCurrentTurn(NSData, Action<NSError>) |
Guarda el turno actual, no avanza al siguiente jugador y ejecuta |
SaveCurrentTurnAsync(NSData) |
Guarda el turno actual, no avanza al siguiente jugador y ejecuta |
SaveMergedMatchData(NSData, GKTurnBasedExchange[], Action<NSError>) |
Guarda los datos de coincidencia combinados sin avanzar en la reproducción y se ejecuta |
SaveMergedMatchDataAsync(NSData, GKTurnBasedExchange[]) |
Guarda los datos de coincidencia combinados sin avanzar en la reproducción y se ejecuta |
SendExchange(GKTurnBasedParticipant[], NSData, String, NSObject[], Double, Action<GKTurnBasedExchange,NSError>) |
Envía solicitudes de intercambio a los jugadores que aparecen en |
SendExchangeAsync(GKTurnBasedParticipant[], NSData, String, NSObject[], Double) |
Envía solicitudes de intercambio a los jugadores que aparecen en |
SendReminder(GKTurnBasedParticipant[], String, NSObject[], Action<NSError>) |
Envía un aviso a los jugadores que aparecen en |
SendReminderAsync(GKTurnBasedParticipant[], String, NSObject[]) |
Envía un aviso a los jugadores que aparecen en |
SetMessage(String, NSObject[]) |
Establece un mensaje localizable que se mostrará al final de la coincidencia. |
SetNativeField(String, NSObject) |
Obsoletos.
Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica. (Heredado de NSObject) |
SetNilValueForKey(NSString) |
Establece el valor de la clave especificada en NULL. (Heredado de NSObject) |
SetValueForKey(NSObject, NSString) |
Establece el valor de la propiedad especificada por la clave en el valor especificado. (Heredado de NSObject) |
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString) |
Constructor utilizado al crear representaciones administradas de objetos no administrados; Lo llama el tiempo de ejecución. (Heredado de NSObject) |
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
Establece el valor de una propiedad que se puede alcanzar mediante una ruta de acceso de clave. (Heredado de NSObject) |
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
Indica un intento de escribir un valor en una clave no definida. Si no se reemplaza, genera una excepción NSUndefinedKeyException. (Heredado de NSObject) |
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
Establece los valores de este NSObject en los del diccionario especificado. (Heredado de NSObject) |
ToString() |
Devuelve una representación de cadena del valor de la instancia actual. (Heredado de NSObject) |
Unbind(NSString) |
Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica. (Heredado de NSObject) |
Unbind(String) |
Obsoletos.
Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica. (Heredado de NSObject) |
ValueForKey(NSString) |
Devuelve el valor de la propiedad asociada a la clave especificada. (Heredado de NSObject) |
ValueForKeyPath(NSString) |
Devuelve el valor de una propiedad que se puede alcanzar mediante una ruta de acceso de clave. (Heredado de NSObject) |
ValueForUndefinedKey(NSString) |
Indica un intento de leer un valor de una clave no definida. Si no se reemplaza, genera una excepción NSUndefinedKeyException. (Heredado de NSObject) |
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Indica que los valores de los índices especificados en la clave especificada están a punto de cambiar. (Heredado de NSObject) |
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica. (Heredado de NSObject) |
WillChangeValue(String) |
Indica que el valor de la clave especificada está a punto de cambiar. (Heredado de NSObject) |
Métodos de extensión
ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
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ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica. |
GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica. |
ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica. |
GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica. |
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica. |
BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica. |
EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Un tipo de coincidencia de juego que usa la tienda y el reenvío para compartir datos y permitir la toma de turnos asincrónica. |
GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
Obtiene la matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos adecuados para |
SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
Establece la matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos apropiados para |