IMTLCommandQueue Interfaz
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Protocolo del sistema para objetos que pueden poner en cola búferes de comandos para ejecutarse en una GPU.
[Foundation.Protocol(Name="MTLCommandQueue", WrapperType=typeof(Metal.MTLCommandQueueWrapper))]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public interface IMTLCommandQueue : IDisposable, ObjCRuntime.INativeObject
type IMTLCommandQueue = interface
interface INativeObject
interface IDisposable
- Atributos
- Implementaciones
Propiedades
Device |
Protocolo del sistema para objetos que pueden poner en cola búferes de comandos para ejecutarse en una GPU. |
Handle |
Identificador (puntero) a la representación del objeto no administrado. (Heredado de INativeObject) |
Label |
Protocolo del sistema para objetos que pueden poner en cola búferes de comandos para ejecutarse en una GPU. |
Métodos
CommandBuffer() |
Protocolo del sistema para objetos que pueden poner en cola búferes de comandos para ejecutarse en una GPU. |
CommandBufferWithUnretainedReferences() |
Protocolo del sistema para objetos que pueden poner en cola búferes de comandos para ejecutarse en una GPU. |
InsertDebugCaptureBoundary() |
Los desarrolladores no deben usar este método en desuso. En su lugar, los desarrolladores deben usar "MTLCaptureScope". |