ReferenceOwnershipBuilder<TEntity,TRelatedEntity> Clase
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Proporciona una API sencilla para configurar una propiedad uno a uno.
public class ReferenceOwnershipBuilder<TEntity,TRelatedEntity> : Microsoft.EntityFrameworkCore.Metadata.Builders.ReferenceOwnershipBuilder where TEntity : class where TRelatedEntity : class
type ReferenceOwnershipBuilder<'Entity, 'RelatedEntity (requires 'Entity : null and 'RelatedEntity : null)> = class
inherit ReferenceOwnershipBuilder
Public Class ReferenceOwnershipBuilder(Of TEntity, TRelatedEntity)
Inherits ReferenceOwnershipBuilder
Parámetros de tipo
- TEntity
- TRelatedEntity
- Herencia
-
ReferenceOwnershipBuilder<TEntity,TRelatedEntity>
Constructores
ReferenceOwnershipBuilder<TEntity,TRelatedEntity>(EntityType, EntityType, InternalRelationshipBuilder) |
Esta API admite la infraestructura de Entity Framework Core y no está pensada para usarse directamente desde el código. Esta API puede cambiar o quitarse en versiones futuras. |
ReferenceOwnershipBuilder<TEntity,TRelatedEntity>(InternalRelationshipBuilder, ReferenceOwnershipBuilder, Boolean, Boolean, Boolean, Boolean) |
Esta API admite la infraestructura de Entity Framework Core y no está pensada para usarse directamente desde el código. Esta API puede cambiar o quitarse en versiones futuras. |
Propiedades
Builder |
Obtiene el generador interno que se usa para configurar esta relación. (Heredado de ReferenceReferenceBuilderBase) |
DeclaringEntityType |
Obtiene el primer tipo de entidad utilizado para configurar esta relación. (Heredado de ReferenceReferenceBuilderBase) |
Metadata |
Clave externa que representa esta relación. (Heredado de ReferenceReferenceBuilderBase) |
OwnedEntityType |
Tipo de entidad propiedad que se va a configurar. (Heredado de ReferenceOwnershipBuilder) |
RelatedEntityType |
Obtiene el segundo tipo de entidad utilizado para configurar esta relación. (Heredado de ReferenceReferenceBuilderBase) |
Métodos
FindRelatedEntityType(String, String) |
Esta API admite la infraestructura de Entity Framework Core y no está pensada para usarse directamente desde el código. Esta API puede cambiar o quitarse en versiones futuras. (Heredado de ReferenceOwnershipBuilder) |
FindRelatedEntityType(Type, String) |
Esta API admite la infraestructura de Entity Framework Core y no está pensada para usarse directamente desde el código. Esta API puede cambiar o quitarse en versiones futuras. (Heredado de ReferenceOwnershipBuilder) |
HasChangeTrackingStrategy(ChangeTrackingStrategy) |
Configura el ChangeTrackingStrategy objeto que se va a usar para este tipo de entidad. Esta estrategia indica cómo el contexto detecta los cambios en las propiedades de una instancia del tipo de entidad. |
HasData(Object[]) |
Configura esta entidad para que tenga datos de inicialización. Se usa para generar migraciones de movimiento de datos. |
HasData(Object[]) |
Configura esta entidad para que tenga datos de inicialización. Se usa para generar migraciones de movimiento de datos. (Heredado de ReferenceOwnershipBuilder) |
HasData(TRelatedEntity[]) |
Configura esta entidad para que tenga datos de inicialización. Se usa para generar migraciones de movimiento de datos. |
HasEntityTypeAnnotation(String, Object) |
Agrega o actualiza una anotación en el tipo de entidad propiedad. Si ya existe una anotación con la clave especificada en |
HasForeignKey(Expression<Func<TRelatedEntity,Object>>) |
Configura las propiedades que se usarán como clave externa para esta relación. Si los nombres de propiedad especificados no existen en el tipo de entidad, se agregarán nuevas propiedades de estado de sombra para que actúen como clave externa. Una propiedad de estado de sombra es una que no tiene una propiedad correspondiente en la clase de entidad. El valor actual de la propiedad se almacena en en ChangeTracker lugar de almacenarse en instancias de la clase de entidad. Si HasPrincipalKey(Expression<Func<TEntity,Object>>) no se especifica , se intentará que coincida con el tipo de datos y el orden de las propiedades de clave externa con la clave principal del tipo de entidad principal. Si no coinciden, se agregarán nuevas propiedades de estado de sombra que forman un índice único al tipo de entidad principal para que actúe como clave de referencia. |
HasForeignKey(String[]) |
Configura las propiedades que se usarán como clave externa para esta relación. Si los nombres de propiedad especificados no existen en el tipo de entidad, se agregarán nuevas propiedades de estado de sombra para que actúen como clave externa. Una propiedad de estado de sombra es una que no tiene una propiedad correspondiente en la clase de entidad. El valor actual de la propiedad se almacena en en ChangeTracker lugar de almacenarse en instancias de la clase de entidad. Si HasPrincipalKey(String[]) no se especifica , se intentará que coincida con el tipo de datos y el orden de las propiedades de clave externa con la clave principal del tipo de entidad principal. Si no coinciden, se agregarán nuevas propiedades de estado de sombra que forman un índice único al tipo de entidad principal para que actúe como clave de referencia. |
HasForeignKeyAnnotation(String, Object) |
Agrega o actualiza una anotación en la clave externa. Si ya existe una anotación con la clave especificada en |
HasIndex(Expression<Func<TRelatedEntity,Object>>) |
Configura un índice en las propiedades especificadas. Si hay un índice existente en el conjunto de propiedades especificado, se devolverá el índice existente para la configuración. |
HasIndex(String[]) |
Configura un índice en las propiedades especificadas. Si hay un índice existente en el conjunto de propiedades especificado, se devolverá el índice existente para la configuración. (Heredado de ReferenceOwnershipBuilder) |
HasKey(Expression<Func<TRelatedEntity,Object>>) |
Establece las propiedades que componen la clave principal para este tipo de entidad propiedad. |
HasKey(String[]) |
Establece las propiedades que componen la clave principal para este tipo de entidad propiedad. (Heredado de ReferenceOwnershipBuilder) |
HasMany(String, String) |
Configura una relación en la que este tipo de entidad tiene una colección que contiene instancias del otro tipo de la relación. Tenga en cuenta que llamar a este método sin parámetros configurará explícitamente este lado de la relación para que no use ninguna propiedad de navegación, incluso si existe dicha propiedad en el tipo de entidad. Si se va a usar la propiedad de navegación, debe especificarse. Después de llamar a este método, debe encadenar una llamada a WithOne(String) para configurar completamente la relación. Llamar solo a este método sin la llamada encadenada no generará una relación válida. (Heredado de ReferenceOwnershipBuilder) |
HasMany(Type, String) |
Configura una relación en la que este tipo de entidad tiene una colección que contiene instancias del otro tipo de la relación. Tenga en cuenta que llamar a este método sin parámetros configurará explícitamente este lado de la relación para que no use ninguna propiedad de navegación, incluso si existe dicha propiedad en el tipo de entidad. Si se va a usar la propiedad de navegación, debe especificarse. Después de llamar a este método, debe encadenar una llamada a WithOne(String) para configurar completamente la relación. Llamar solo a este método sin la llamada encadenada no generará una relación válida. (Heredado de ReferenceOwnershipBuilder) |
HasMany<TNewRelatedEntity>(Expression<Func<TRelatedEntity,IEnumerable<TNewRelatedEntity>>>) |
Configura una relación en la que este tipo de entidad tiene una colección que contiene instancias del otro tipo de la relación. Tenga en cuenta que llamar a este método sin parámetros configurará explícitamente este lado de la relación para que no use ninguna propiedad de navegación, incluso si existe dicha propiedad en el tipo de entidad. Si se va a usar la propiedad de navegación, debe especificarse. Después de llamar a este método, debe encadenar una llamada a WithOne(Expression<Func<TRelatedEntity,TEntity>>) para configurar completamente la relación. Llamar solo a este método sin la llamada encadenada no generará una relación válida. |
HasOne(String, String) |
Configura una relación en la que este tipo de entidad tiene una referencia que apunta a una única instancia del otro tipo de la relación. Tenga en cuenta que llamar a este método sin parámetros configurará explícitamente este lado de la relación para que no use ninguna propiedad de navegación, incluso si existe dicha propiedad en el tipo de entidad. Si se va a usar la propiedad de navegación, debe especificarse. Después de llamar a este método, debe encadenar una llamada a WithMany(String) o WithOne(String) para configurar completamente la relación. Llamar solo a este método sin la llamada encadenada no generará una relación válida. (Heredado de ReferenceOwnershipBuilder) |
HasOne(Type, String) |
Configura una relación en la que este tipo de entidad tiene una referencia que apunta a una única instancia del otro tipo de la relación. Tenga en cuenta que llamar a este método sin parámetros configurará explícitamente este lado de la relación para que no use ninguna propiedad de navegación, incluso si existe dicha propiedad en el tipo de entidad. Si se va a usar la propiedad de navegación, debe especificarse. Después de llamar a este método, debe encadenar una llamada a WithMany(String) o WithOne(String) para configurar completamente la relación. Llamar solo a este método sin la llamada encadenada no generará una relación válida. (Heredado de ReferenceOwnershipBuilder) |
HasOne<TNewRelatedEntity>(Expression<Func<TRelatedEntity,TNewRelatedEntity>>) |
Configura una relación en la que este tipo de entidad tiene una referencia que apunta a una única instancia del otro tipo de la relación. Tenga en cuenta que llamar a este método sin parámetros configurará explícitamente este lado de la relación para que no use ninguna propiedad de navegación, incluso si existe dicha propiedad en el tipo de entidad. Si se va a usar la propiedad de navegación, debe especificarse. Después de llamar a este método, debe encadenar una llamada a WithMany(Expression<Func<TRelatedEntity,IEnumerable<TEntity>>>) o WithOne(Expression<Func<TRelatedEntity,TEntity>>) para configurar completamente la relación. Llamar solo a este método sin la llamada encadenada no generará una relación válida. |
HasOne<TNewRelatedEntity>(String) |
Configura una relación en la que este tipo de entidad tiene una referencia que apunta a una única instancia del otro tipo de la relación. Tenga en cuenta que llamar a este método sin parámetros configurará explícitamente este lado de la relación para que no use ninguna propiedad de navegación, incluso si existe dicha propiedad en el tipo de entidad. Si se va a usar la propiedad de navegación, debe especificarse. Después de llamar a este método, debe encadenar una llamada a WithMany(String) o WithOne(String) para configurar completamente la relación. Llamar solo a este método sin la llamada encadenada no generará una relación válida. |
HasPrincipalKey(Expression<Func<TEntity,Object>>) |
Configura las propiedades únicas que tiene como destino esta relación. Normalmente, solo llamaría a este método si desea usar una propiedad distinta de la clave principal como las propiedades principales. Si las propiedades especificadas aún no son una restricción única (o la clave principal), se introducirá una nueva restricción única. |
HasPrincipalKey(String[]) |
Configura las propiedades únicas que tiene como destino esta relación. Normalmente, solo llamaría a este método si desea usar una propiedad distinta de la clave principal como las propiedades principales. Si las propiedades especificadas aún no son una restricción única (o la clave principal), se introducirá una nueva restricción única. |
Ignore(Expression<Func<TRelatedEntity,Object>>) |
Excluye la propiedad especificada del tipo de entidad. Este método se usa normalmente para quitar propiedades del tipo de entidad propiedad que se agregaron por convención. |
Ignore(String) |
Excluye la propiedad especificada del tipo de entidad. Este método se usa normalmente para quitar propiedades del tipo de entidad propiedad que se agregaron por convención. |
OnDelete(DeleteBehavior) |
Configura cómo se aplica una operación de eliminación a las entidades dependientes de la relación cuando se elimina la entidad de seguridad o se elimina la relación. |
OwnsMany(String, String) |
Configura una relación en la que la entidad de destino es propiedad (o parte de) de esta entidad. El tipo de entidad de destino para cada relación de propiedad se trata como un tipo de entidad diferente aunque la navegación sea del mismo tipo. La configuración del tipo de entidad de destino no se aplica al tipo de entidad de destino de otras relaciones de propiedad. La mayoría de las operaciones de una entidad propiedad requieren acceder a ella a través de la entidad propietaria mediante la navegación correspondiente. (Heredado de ReferenceOwnershipBuilder) |
OwnsMany(String, String, Action<CollectionOwnershipBuilder>) |
Configura una relación en la que este tipo de entidad proporciona identidad al otro tipo de la relación. (Heredado de ReferenceOwnershipBuilder) |
OwnsMany(Type, String) |
Configura una relación en la que la entidad de destino es propiedad (o parte de) de esta entidad. El tipo de entidad de destino para cada relación de propiedad se trata como un tipo de entidad diferente aunque la navegación sea del mismo tipo. La configuración del tipo de entidad de destino no se aplica al tipo de entidad de destino de otras relaciones de propiedad. La mayoría de las operaciones de una entidad propiedad requieren acceder a ella a través de la entidad propietaria mediante la navegación correspondiente. (Heredado de ReferenceOwnershipBuilder) |
OwnsMany(Type, String, Action<CollectionOwnershipBuilder>) |
Configura una relación en la que este tipo de entidad proporciona identidad al otro tipo de la relación. (Heredado de ReferenceOwnershipBuilder) |
OwnsMany<TDependentEntity>(Expression<Func<TRelatedEntity,IEnumerable<TDependentEntity>>>) |
Configura una relación en la que la entidad de destino es propiedad (o parte de) de esta entidad. El tipo de entidad de destino para cada relación de propiedad se trata como un tipo de entidad diferente aunque la navegación sea del mismo tipo. La configuración del tipo de entidad de destino no se aplica al tipo de entidad de destino de otras relaciones de propiedad. La mayoría de las operaciones de una entidad propiedad requieren acceder a ella a través de la entidad propietaria mediante la navegación correspondiente. |
OwnsMany<TDependentEntity>(Expression<Func<TRelatedEntity,IEnumerable<TDependentEntity>>>, Action<CollectionOwnershipBuilder<TRelatedEntity,TDependentEntity>>) |
Configura una relación en la que la entidad de destino es propiedad (o parte de) de esta entidad. El tipo de entidad de destino para cada relación de propiedad se trata como un tipo de entidad diferente aunque la navegación sea del mismo tipo. La configuración del tipo de entidad de destino no se aplica al tipo de entidad de destino de otras relaciones de propiedad. La mayoría de las operaciones de una entidad propiedad requieren acceder a ella a través de la entidad propietaria mediante la navegación correspondiente. |
OwnsMany<TDependentEntity>(String) |
Configura una relación en la que la entidad de destino es propiedad (o parte de) de esta entidad. El tipo de entidad de destino para cada relación de propiedad se trata como un tipo de entidad diferente aunque la navegación sea del mismo tipo. La configuración del tipo de entidad de destino no se aplica al tipo de entidad de destino de otras relaciones de propiedad. La mayoría de las operaciones de una entidad propiedad requieren acceder a ella a través de la entidad propietaria mediante la navegación correspondiente. |
OwnsMany<TDependentEntity>(String, Action<CollectionOwnershipBuilder<TRelatedEntity,TDependentEntity>>) |
Configura una relación en la que la entidad de destino es propiedad (o parte de) de esta entidad. El tipo de entidad de destino para cada relación de propiedad se trata como un tipo de entidad diferente aunque la navegación sea del mismo tipo. La configuración del tipo de entidad de destino no se aplica al tipo de entidad de destino de otras relaciones de propiedad. La mayoría de las operaciones de una entidad propiedad requieren acceder a ella a través de la entidad propietaria mediante la navegación correspondiente. |
OwnsOne(String, String) |
Configura una relación en la que la entidad de destino es propiedad (o parte de) de esta entidad. El valor de clave de entidad de destino siempre se propaga desde la entidad a la que pertenece. El tipo de entidad de destino para cada relación de propiedad se trata como un tipo de entidad diferente aunque la navegación sea del mismo tipo. La configuración del tipo de entidad de destino no se aplica al tipo de entidad de destino de otras relaciones de propiedad. La mayoría de las operaciones de una entidad propiedad requieren acceder a ella a través de la entidad propietaria mediante la navegación correspondiente. (Heredado de ReferenceOwnershipBuilder) |
OwnsOne(String, String, Action<ReferenceOwnershipBuilder>) |
Configura una relación en la que la entidad de destino es propiedad (o parte de) de esta entidad. El valor de clave de entidad de destino siempre se propaga desde la entidad a la que pertenece. El tipo de entidad de destino para cada relación de propiedad se trata como un tipo de entidad diferente aunque la navegación sea del mismo tipo. La configuración del tipo de entidad de destino no se aplica al tipo de entidad de destino de otras relaciones de propiedad. La mayoría de las operaciones de una entidad propiedad requieren acceder a ella a través de la entidad propietaria mediante la navegación correspondiente. (Heredado de ReferenceOwnershipBuilder) |
OwnsOne(Type, String) |
Configura una relación en la que la entidad de destino es propiedad (o parte de) de esta entidad. El valor de clave de entidad de destino siempre se propaga desde la entidad a la que pertenece. El tipo de entidad de destino para cada relación de propiedad se trata como un tipo de entidad diferente aunque la navegación sea del mismo tipo. La configuración del tipo de entidad de destino no se aplica al tipo de entidad de destino de otras relaciones de propiedad. La mayoría de las operaciones de una entidad propiedad requieren acceder a ella a través de la entidad propietaria mediante la navegación correspondiente. (Heredado de ReferenceOwnershipBuilder) |
OwnsOne(Type, String, Action<ReferenceOwnershipBuilder>) |
Configura una relación en la que la entidad de destino es propiedad (o parte de) de esta entidad. El valor de clave de entidad de destino siempre se propaga desde la entidad a la que pertenece. El tipo de entidad de destino para cada relación de propiedad se trata como un tipo de entidad diferente aunque la navegación sea del mismo tipo. La configuración del tipo de entidad de destino no se aplica al tipo de entidad de destino de otras relaciones de propiedad. La mayoría de las operaciones de una entidad propiedad requieren acceder a ella a través de la entidad propietaria mediante la navegación correspondiente. (Heredado de ReferenceOwnershipBuilder) |
OwnsOne<TNewRelatedEntity>(Expression<Func<TRelatedEntity,TNewRelatedEntity>>) |
Configura una relación en la que la entidad de destino es propiedad (o parte de) de esta entidad. El valor de clave de entidad de destino siempre se propaga desde la entidad a la que pertenece. El tipo de entidad de destino para cada relación de propiedad se trata como un tipo de entidad diferente aunque la navegación sea del mismo tipo. La configuración del tipo de entidad de destino no se aplica al tipo de entidad de destino de otras relaciones de propiedad. La mayoría de las operaciones de una entidad propiedad requieren acceder a ella a través de la entidad propietaria mediante la navegación correspondiente. |
OwnsOne<TNewRelatedEntity>(Expression<Func<TRelatedEntity,TNewRelatedEntity>>, Action<ReferenceOwnershipBuilder<TRelatedEntity,TNewRelatedEntity>>) |
Configura una relación en la que la entidad de destino es propiedad (o parte de) de esta entidad. El valor de clave de entidad de destino siempre se propaga desde la entidad a la que pertenece. El tipo de entidad de destino para cada relación de propiedad se trata como un tipo de entidad diferente aunque la navegación sea del mismo tipo. La configuración del tipo de entidad de destino no se aplica al tipo de entidad de destino de otras relaciones de propiedad. La mayoría de las operaciones de una entidad propiedad requieren acceder a ella a través de la entidad propietaria mediante la navegación correspondiente. |
OwnsOne<TNewRelatedEntity>(String) |
Configura una relación en la que la entidad de destino es propiedad (o parte de) de esta entidad. El valor de clave de entidad de destino siempre se propaga desde la entidad a la que pertenece. El tipo de entidad de destino para cada relación de propiedad se trata como un tipo de entidad diferente aunque la navegación sea del mismo tipo. La configuración del tipo de entidad de destino no se aplica al tipo de entidad de destino de otras relaciones de propiedad. La mayoría de las operaciones de una entidad propiedad requieren acceder a ella a través de la entidad propietaria mediante la navegación correspondiente. |
OwnsOne<TNewRelatedEntity>(String, Action<ReferenceOwnershipBuilder<TRelatedEntity,TNewRelatedEntity>>) |
Configura una relación en la que la entidad de destino es propiedad (o parte de) de esta entidad. El valor de clave de entidad de destino siempre se propaga desde la entidad a la que pertenece. El tipo de entidad de destino para cada relación de propiedad se trata como un tipo de entidad diferente aunque la navegación sea del mismo tipo. La configuración del tipo de entidad de destino no se aplica al tipo de entidad de destino de otras relaciones de propiedad. La mayoría de las operaciones de una entidad propiedad requieren acceder a ella a través de la entidad propietaria mediante la navegación correspondiente. |
Property(String) |
Devuelve un objeto que se puede usar para configurar una propiedad del tipo de entidad propiedad. Si no existe ninguna propiedad con el nombre especificado, se agregará una nueva propiedad. Al agregar una nueva propiedad con esta sobrecarga, el nombre de la propiedad debe coincidir con el nombre de una propiedad o campo CLR en el tipo de entidad. Esta sobrecarga no se puede usar para agregar una nueva propiedad de estado de sombra. (Heredado de ReferenceOwnershipBuilder) |
Property(Type, String) |
Devuelve un objeto que se puede usar para configurar una propiedad del tipo de entidad propiedad. Si no existe ninguna propiedad con el nombre especificado, se agregará una nueva propiedad. Al agregar una nueva propiedad, si existe una propiedad con el mismo nombre en la clase de entidad, se agregará al modelo. Si no existe ninguna propiedad en la clase de entidad, se agregará una nueva propiedad de estado de sombra. Una propiedad de estado de sombra es una que no tiene una propiedad correspondiente en la clase de entidad. El valor actual de la propiedad se almacena en en ChangeTracker lugar de almacenarse en instancias de la clase de entidad. (Heredado de ReferenceOwnershipBuilder) |
Property<TProperty>(Expression<Func<TRelatedEntity,TProperty>>) |
Devuelve un objeto que se puede usar para configurar una propiedad del tipo de entidad propiedad. Si no existe ninguna propiedad con el nombre especificado, se agregará una nueva propiedad. Al agregar una nueva propiedad, si existe una propiedad con el mismo nombre en la clase de entidad, se agregará al modelo. Si no existe ninguna propiedad en la clase de entidad, se agregará una nueva propiedad de estado de sombra. Una propiedad de estado de sombra es una que no tiene una propiedad correspondiente en la clase de entidad. El valor actual de la propiedad se almacena en en ChangeTracker lugar de almacenarse en instancias de la clase de entidad. |
Property<TProperty>(String) |
Devuelve un objeto que se puede usar para configurar una propiedad del tipo de entidad propiedad. Si no existe ninguna propiedad con el nombre especificado, se agregará una nueva propiedad. Al agregar una nueva propiedad, si existe una propiedad con el mismo nombre en la clase de entidad, se agregará al modelo. Si no existe ninguna propiedad en la clase de entidad, se agregará una nueva propiedad de estado de sombra. Una propiedad de estado de sombra es una que no tiene una propiedad correspondiente en la clase de entidad. El valor actual de la propiedad se almacena en en ChangeTracker lugar de almacenarse en instancias de la clase de entidad. (Heredado de ReferenceOwnershipBuilder) |
UsePropertyAccessMode(PropertyAccessMode) |
Establece el objeto PropertyAccessMode que se va a usar para todas las propiedades de este tipo de entidad. De forma predeterminada, el campo de respaldo, si se encuentra uno por convención o se ha especificado, se usa cuando se construyen nuevos objetos, normalmente cuando se consultan entidades de la base de datos. Las propiedades se usan para todos los demás accesos. Llamar a este método cambiará ese comportamiento para todas las propiedades de este tipo de entidad, tal y como se describe en la PropertyAccessMode enumeración. Al llamar a este método, se invalidan todas las propiedades de este tipo de entidad en cualquier modo de acceso establecido en el modelo. |
Implementaciones de interfaz explícitas
IInfrastructure<IMutableModel>.Instance |
Modelo al que pertenece esta relación. (Heredado de ReferenceReferenceBuilderBase) |
IInfrastructure<InternalEntityTypeBuilder>.Instance |
Obtiene el generador interno que se usa para configurar el tipo de entidad propiedad. (Heredado de ReferenceOwnershipBuilder) |
IInfrastructure<InternalRelationshipBuilder>.Instance |
Obtiene el generador interno que se usa para configurar esta relación. (Heredado de ReferenceReferenceBuilderBase) |
Métodos de extensión
GetInfrastructure<T>(IInfrastructure<T>) |
Obtiene el valor de una propiedad que se oculta mediante IInfrastructure<T>. Normalmente, los proveedores de bases de datos usan este método (y otras extensiones). Por lo general, no se usa en el código de aplicación. |
HasConstraintName(ReferenceOwnershipBuilder, String) |
Configura el nombre de la restricción de clave externa para esta relación al establecer como destino una base de datos relacional. |
HasConstraintName<TEntity,TRelatedEntity>(ReferenceOwnershipBuilder<TEntity,TRelatedEntity>, String) |
Configura el nombre de la restricción de clave externa para esta relación al establecer como destino una base de datos relacional. |
ToTable(ReferenceOwnershipBuilder, String) |
Configura la vista o tabla a la que se asigna la entidad al dirigirse a una base de datos relacional. |
ToTable(ReferenceOwnershipBuilder, String, String) |
Configura la vista o tabla a la que se asigna la entidad al dirigirse a una base de datos relacional. |
ToTable<TEntity,TRelatedEntity>(ReferenceOwnershipBuilder<TEntity,TRelatedEntity>, String) |
Configura la vista o tabla a la que se asigna la entidad al dirigirse a una base de datos relacional. |
ToTable<TEntity,TRelatedEntity>(ReferenceOwnershipBuilder<TEntity,TRelatedEntity>, String, String) |
Configura la vista o tabla a la que se asigna la entidad al dirigirse a una base de datos relacional. |
ForSqlServerIsMemoryOptimized(ReferenceOwnershipBuilder, Boolean) |
Configura la tabla a la que se asigna la entidad al seleccionar como destino SQL Server como optimizada para memoria. |
ForSqlServerIsMemoryOptimized<TEntity,TRelatedEntity>(ReferenceOwnershipBuilder<TEntity,TRelatedEntity>, Boolean) |
Configura la tabla a la que se asigna la entidad al establecer como destino SQL Server como optimizada para memoria. |