SCNPhysicsCollisionCategory Enumeración
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
El valor predeterminado de las propiedades de colisión de .SCNPhysicsBody
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public enum SCNPhysicsCollisionCategory
type SCNPhysicsCollisionCategory =
- Herencia
-
SCNPhysicsCollisionCategory
- Atributos
Campos
All | 18446744073709551615 | Categoría que indica que el cuerpo físico colisiona con todos los cuerpos que tienen una máscara de bits distinto de cero. |
Default | 1 | Categoría de cuerpos kinemáticos y dinámicos. |
None | 0 | Categoría que no entra en conflicto. |
Static | 2 | Categoría de cuerpos estáticos. |