IDesignerSerializationManager.SetName(Object, String) Método

Definición

Establece el nombre del objeto existente especificado.

public:
 void SetName(System::Object ^ instance, System::String ^ name);
public void SetName (object instance, string name);
abstract member SetName : obj * string -> unit
Public Sub SetName (instance As Object, name As String)

Parámetros

instance
Object

Instancia del objeto a la que se va a asignar un nombre.

name
String

Nombre que se va a asignar a la instancia.

Comentarios

Este método es útil cuando es necesario crear y, a continuación, asignar un nombre a una instancia de un objeto sin usar CreateInstance. Se produce una excepción si se intenta cambiar el nombre de un objeto existente o si se intenta asignar a un objeto nuevo un nombre que ya esté en uso.

Se aplica a