ZLibStream.BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) Método

Definición

Comienza una operación de lectura asincrónica.

public:
 override IAsyncResult ^ BeginRead(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, AsyncCallback ^ asyncCallback, System::Object ^ asyncState);
public override IAsyncResult BeginRead (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback? asyncCallback, object? asyncState);
override this.BeginRead : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginRead (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, asyncCallback As AsyncCallback, asyncState As Object) As IAsyncResult

Parámetros

buffer
Byte[]

Matriz de bytes en la que se van a leer los datos.

offset
Int32

Desplazamiento de bytes en buffer donde se comienzan a leer los datos de la secuencia.

count
Int32

Número máximo de bytes que se pueden leer.

asyncCallback
AsyncCallback

Devolución de llamada asincrónica opcional, a la que se llamará cuando haya finalizado la operación de lectura.

asyncState
Object

Objeto proporcionado por el usuario que distingue esta solicitud de lectura asincrónica de otras.

Devoluciones

Un objeto que representa la operación de lectura asincrónica, que puede hallarse aún pendiente.

Excepciones

buffer es null.

offset es menor que cero.

O bien

offset y count estaban fuera de los límites de la matriz.

o bien

count es mayor que el número de elementos desde offset hasta el final de buffer.

Se aplica a