MemoryStream.BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) Método

Definición

Comienza una operación de lectura asincrónica. (Considere usar ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) en su lugar).

public:
 override IAsyncResult ^ BeginRead(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public override IAsyncResult BeginRead (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback? callback, object? state);
public override IAsyncResult BeginRead (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback callback, object state);
public override IAsyncResult BeginRead (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback callback, object? state);
override this.BeginRead : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginRead (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult

Parámetros

buffer
Byte[]

El búfer en el que se leen los datos.

offset
Int32

El desplazamiento en bytes de buffer donde se comienza a escribir los datos leídos de la secuencia de memoria.

count
Int32

Número máximo de bytes que se pueden leer.

callback
AsyncCallback

Devolución de llamada asincrónica opcional, a la que se llamará cuando haya finalizado la lectura.

state
Object

Objeto proporcionado por el usuario que distingue esta solicitud de lectura asincrónica de otras.

Devoluciones

IAsyncResult que representa la lectura asincrónica, que puede hallarse aún pendiente.

Excepciones

Se ha intentado realizar una lectura asincrónica más allá del final de la secuencia de memoria, o bien se ha producido un error de disco.

Uno o varios argumentos no son válidos.

Se ha llamado a los métodos después de cerrar la secuencia de memoria.

La implementación de la secuencia de memoria actual no admite la operación de lectura.

Comentarios

Consulte los BeginRead comentarios para obtener información de uso adicional para este método.

Se aplica a