Matrix4x4.CreateLookAt(Vector3, Vector3, Vector3) Método

Definición

Crea una matriz de vista.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateLookAt(System::Numerics::Vector3 cameraPosition, System::Numerics::Vector3 cameraTarget, System::Numerics::Vector3 cameraUpVector);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateLookAt (System.Numerics.Vector3 cameraPosition, System.Numerics.Vector3 cameraTarget, System.Numerics.Vector3 cameraUpVector);
static member CreateLookAt : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateLookAt (cameraPosition As Vector3, cameraTarget As Vector3, cameraUpVector As Vector3) As Matrix4x4

Parámetros

cameraPosition
Vector3

Posición de la cámara.

cameraTarget
Vector3

Destino hacia el que apunta la cámara.

cameraUpVector
Vector3

Dirección que representa "arriba" desde el punto de vista de la cámara.

Devoluciones

Matriz de vista.

Se aplica a