Matrix4x4.CreateLookAtLeftHanded(Vector3, Vector3, Vector3) Método
Importante
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Crea una matriz de vista a la izquierda.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateLookAtLeftHanded(System::Numerics::Vector3 cameraPosition, System::Numerics::Vector3 cameraTarget, System::Numerics::Vector3 cameraUpVector);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateLookAtLeftHanded (System.Numerics.Vector3 cameraPosition, System.Numerics.Vector3 cameraTarget, System.Numerics.Vector3 cameraUpVector);
static member CreateLookAtLeftHanded : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateLookAtLeftHanded (cameraPosition As Vector3, cameraTarget As Vector3, cameraUpVector As Vector3) As Matrix4x4
- cameraPosition
- Vector3
Posición de la cámara.
- cameraTarget
- Vector3
Destino hacia el que apunta la cámara.
- cameraUpVector
- Vector3
Dirección que representa "arriba" desde el punto de vista de la cámara.
Matriz de vista izquierda.
Producto | Versiones |
---|---|
.NET | 8, 9 |
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