Matrix4x4.CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded Método

Definición

Crea una matriz de proyección de perspectiva a la izquierda basada en un campo de vista, relación de aspecto y distancias del plano de vista cercana y lejana.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded(float fieldOfView, float aspectRatio, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded (float fieldOfView, float aspectRatio, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
static member CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded : single * single * single * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded (fieldOfView As Single, aspectRatio As Single, nearPlaneDistance As Single, farPlaneDistance As Single) As Matrix4x4

Parámetros

fieldOfView
Single

Campo de vista y la dirección, en radianes.

aspectRatio
Single

Relación de aspecto, definida como el ancho del espacio de la vista dividido por el alto.

nearPlaneDistance
Single

Distancia al plano de vista próximo.

farPlaneDistance
Single

Distancia al plano de vista lejano.

Devoluciones

Matriz de proyección de perspectiva a la izquierda.

Excepciones

fieldOfView es menor o igual que cero.

o bien

fieldOfView es mayor o igual que PI.

O bien

nearPlaneDistance es menor o igual que cero.

o bien

farPlaneDistance es menor o igual que cero.

o bien

nearPlaneDistance es mayor o igual que farPlaneDistance.

Se aplica a