Quaternion.CreateFromAxisAngle(Vector3, Single) Método

Definición

Crea un cuaternión a partir de un vector de unidad y un ángulo para girar en torno al vector.

public:
 static System::Numerics::Quaternion CreateFromAxisAngle(System::Numerics::Vector3 axis, float angle);
public static System.Numerics.Quaternion CreateFromAxisAngle (System.Numerics.Vector3 axis, float angle);
static member CreateFromAxisAngle : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Quaternion
Public Shared Function CreateFromAxisAngle (axis As Vector3, angle As Single) As Quaternion

Parámetros

axis
Vector3

Vector de unidad en torno al que se va a girar.

angle
Single

Ángulo, en radianes, para girar alrededor del vector.

Devoluciones

Cuaternión recién creado.

Comentarios

axis el vector debe normalizarse antes de llamar a este método o el resultado Quaternion será incorrecto.

Se aplica a