Vector.FusedMultiplyAdd Método

Definición

Sobrecargas

FusedMultiplyAdd(Vector<Double>, Vector<Double>, Vector<Double>)

Calcula (left * right) + addend, redondeado como una operación ternaria.

FusedMultiplyAdd(Vector<Single>, Vector<Single>, Vector<Single>)

Calcula (left * right) + addend, redondeado como una operación ternaria.

FusedMultiplyAdd(Vector<Double>, Vector<Double>, Vector<Double>)

Calcula (left * right) + addend, redondeado como una operación ternaria.

public:
 static System::Numerics::Vector<double> FusedMultiplyAdd(System::Numerics::Vector<double> left, System::Numerics::Vector<double> right, System::Numerics::Vector<double> addend);
public static System.Numerics.Vector<double> FusedMultiplyAdd (System.Numerics.Vector<double> left, System.Numerics.Vector<double> right, System.Numerics.Vector<double> addend);
static member FusedMultiplyAdd : System.Numerics.Vector<double> * System.Numerics.Vector<double> * System.Numerics.Vector<double> -> System.Numerics.Vector<double>
Public Function FusedMultiplyAdd (left As Vector(Of Double), right As Vector(Of Double), addend As Vector(Of Double)) As Vector(Of Double)

Parámetros

left
Vector<Double>

Vector que se va a multiplicar con right.

right
Vector<Double>

Vector que se va a multiplicar con left.

addend
Vector<Double>

Vector que se va a agregar al resultado de left multiplicado por right.

Devoluciones

(left * right) + addend, redondeado como una operación ternaria.

Comentarios

Esto calcula (left * right) como si fuera a precisión infinita, agrega addend a ese resultado como si fuera a precisión infinita y, por último, redondea al valor representable más cercano.

Esto difiere de la secuencia no fusionada que calcularía (left * right) como si fuera a precisión infinita, redondear el resultado al valor representable más cercano, agregar addend al resultado redondeado como si fuera a precisión infinita y, por último, redondear al valor representable más cercano.

Se aplica a

FusedMultiplyAdd(Vector<Single>, Vector<Single>, Vector<Single>)

Calcula (left * right) + addend, redondeado como una operación ternaria.

public:
 static System::Numerics::Vector<float> FusedMultiplyAdd(System::Numerics::Vector<float> left, System::Numerics::Vector<float> right, System::Numerics::Vector<float> addend);
public static System.Numerics.Vector<float> FusedMultiplyAdd (System.Numerics.Vector<float> left, System.Numerics.Vector<float> right, System.Numerics.Vector<float> addend);
static member FusedMultiplyAdd : System.Numerics.Vector<single> * System.Numerics.Vector<single> * System.Numerics.Vector<single> -> System.Numerics.Vector<single>
Public Function FusedMultiplyAdd (left As Vector(Of Single), right As Vector(Of Single), addend As Vector(Of Single)) As Vector(Of Single)

Parámetros

left
Vector<Single>

Vector que se va a multiplicar con right.

right
Vector<Single>

Vector que se va a multiplicar con left.

addend
Vector<Single>

Vector que se va a agregar al resultado de left multiplicado por right.

Devoluciones

(left * right) + addend, redondeado como una operación ternaria.

Comentarios

Esto calcula (left * right) como si fuera a precisión infinita, agrega addend a ese resultado como si fuera a precisión infinita y, por último, redondea al valor representable más cercano.

Esto difiere de la secuencia no fusionada que calcularía (left * right) como si fuera a precisión infinita, redondear el resultado al valor representable más cercano, agregar addend al resultado redondeado como si fuera a precisión infinita y, por último, redondear al valor representable más cercano.

Se aplica a