Vector.FusedMultiplyAdd Método

Definición

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FusedMultiplyAdd(Vector<Double>, Vector<Double>, Vector<Double>)

Calcula (left * right) + addend, redondeado como una operación ternaria.

FusedMultiplyAdd(Vector<Single>, Vector<Single>, Vector<Single>)

Calcula (left * right) + addend, redondeado como una operación ternaria.

FusedMultiplyAdd(Vector<Double>, Vector<Double>, Vector<Double>)

Calcula (left * right) + addend, redondeado como una operación ternaria.

public static System.Numerics.Vector<double> FusedMultiplyAdd (System.Numerics.Vector<double> left, System.Numerics.Vector<double> right, System.Numerics.Vector<double> addend);

Parámetros

left
Vector<Double>

Vector que se va a multiplicar con right.

right
Vector<Double>

Vector que se va a multiplicar con left.

addend
Vector<Double>

Vector que se va a agregar al resultado de left multiplicado por right.

Devoluciones

(left * right) + addend, redondeado como una operación ternaria.

Comentarios

Esto calcula (left * right) como si fuera a precisión infinita, agrega addend a ese resultado como si fuera a precisión infinita y, por último, redondea al valor representable más cercano.

Esto difiere de la secuencia no fusionada que calcularía (left * right) como si fuera a precisión infinita, redondear el resultado al valor representable más cercano, agregar addend al resultado redondeado como si fuera a precisión infinita y, por último, redondear al valor representable más cercano.

Se aplica a

.NET 9
Producto Versiones
.NET 9

FusedMultiplyAdd(Vector<Single>, Vector<Single>, Vector<Single>)

Calcula (left * right) + addend, redondeado como una operación ternaria.

public static System.Numerics.Vector<float> FusedMultiplyAdd (System.Numerics.Vector<float> left, System.Numerics.Vector<float> right, System.Numerics.Vector<float> addend);

Parámetros

left
Vector<Single>

Vector que se va a multiplicar con right.

right
Vector<Single>

Vector que se va a multiplicar con left.

addend
Vector<Single>

Vector que se va a agregar al resultado de left multiplicado por right.

Devoluciones

(left * right) + addend, redondeado como una operación ternaria.

Comentarios

Esto calcula (left * right) como si fuera a precisión infinita, agrega addend a ese resultado como si fuera a precisión infinita y, por último, redondea al valor representable más cercano.

Esto difiere de la secuencia no fusionada que calcularía (left * right) como si fuera a precisión infinita, redondear el resultado al valor representable más cercano, agregar addend al resultado redondeado como si fuera a precisión infinita y, por último, redondear al valor representable más cercano.

Se aplica a

.NET 9
Producto Versiones
.NET 9