RecognitionResult.GetAudioForWordRange Método

Definición

Obtiene una sección de audio asociada a un intervalo concreto de palabras en el resultado del reconocimiento.

public:
 System::Speech::Recognition::RecognizedAudio ^ GetAudioForWordRange(System::Speech::Recognition::RecognizedWordUnit ^ firstWord, System::Speech::Recognition::RecognizedWordUnit ^ lastWord);
public System.Speech.Recognition.RecognizedAudio GetAudioForWordRange (System.Speech.Recognition.RecognizedWordUnit firstWord, System.Speech.Recognition.RecognizedWordUnit lastWord);
member this.GetAudioForWordRange : System.Speech.Recognition.RecognizedWordUnit * System.Speech.Recognition.RecognizedWordUnit -> System.Speech.Recognition.RecognizedAudio
Public Function GetAudioForWordRange (firstWord As RecognizedWordUnit, lastWord As RecognizedWordUnit) As RecognizedAudio

Parámetros

firstWord
RecognizedWordUnit

La primera palabra del intervalo.

lastWord
RecognizedWordUnit

La última palabra del intervalo.

Devoluciones

La sección de audio asociada al intervalo de palabras.

Excepciones

El reconocedor generó el resultado a partir de una llamada a los métodos EmulateRecognize o EmulateRecognizeAsync de los objetos SpeechRecognizer o SpeechRecognitionEngine.

Ejemplos

En el ejemplo siguiente se crea una gramática para aceptar la entrada de nombre y se adjunta a ella un controlador para el SpeechRecognized evento. La gramática usa un carácter comodín para el elemento name de la frase. El controlador de eventos usa el audio del carácter comodín para crear y reproducir un mensaje de saludo.

private Grammar CreateNameInputGrammar()  
{  
  GrammarBuilder wildcardBuilder = new GrammarBuilder();  
  wildcardBuilder.AppendWildcard();  
  SemanticResultKey nameKey =  
    new SemanticResultKey("Name", wildcardBuilder);  

  GrammarBuilder nameBuilder =  
    new GrammarBuilder("My name is");  
  nameBuilder.Append(nameKey);  

  Grammar nameGrammar = new Grammar(nameBuilder);  
  nameGrammar.Name = "Name input";  

  nameGrammar.SpeechRecognized +=  
    new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(  
      NameInputHandler);  

  return nameGrammar;  
}  

// Handle the SpeechRecognized event for the name grammar.  
private void NameInputHandler(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)  
{  
  if (e.Result == null) return;  

  RecognitionResult result = e.Result;  
  SemanticValue semantics = e.Result.Semantics;  

  if (semantics.ContainsKey("Name"))  
  {  
    RecognizedAudio nameAudio =  
      result.GetAudioForWordRange(  
        result.Words[3], result.Words[result.Words.Count - 1]);  

    // Save the audio. Create a directory and file as necessary.  
    FileInfo fi = new FileInfo(@"C:\temp\temp.wav");  
    if (!fi.Directory.Exists)  
    {  
      fi.Directory.Create();  
    }  
    FileStream stream = new FileStream(fi.FullName, FileMode.Create);  
    nameAudio.WriteToWaveStream(stream);  
    stream.Close();  

    // Greet the person using the saved audio.  
    SpeechSynthesizer synthesizer = new SpeechSynthesizer();  
    PromptBuilder builder = new PromptBuilder();  
    builder.AppendText("Hello");  
    builder.AppendAudio(fi.FullName);  
    synthesizer.Speak(builder);  
  }  
}  

Comentarios

Para obtener el audio completo asociado al resultado del reconocimiento, use la Audio propiedad .

Se aplica a

Consulte también